UO 远征 UO 远征

内容

特色功能

UO Expedition, Ultima: Memento 与 Ruins & Riches 与传统UO服务器不同的功能特色;含世界存档线上下迁移等本站运营向说明。

系统挑战探索合成经济采集操作技能驯兽魔法NPC任务
成就系统

成就系统

系统

历史记录 + 定向提示

玩家现在拥有一本完整的历史记录,追踪所有解锁的成就。系统会以定向提示的方式推送成就,自然引导你发现游戏中的各类内容和玩法,而非一口气全部展示。

吉普赛林:塔罗、怪物种族与诱惑 (1/2)
吉普赛林:塔罗、怪物种族与诱惑 (2/2)

吉普赛林:塔罗、怪物种族与诱惑

系统

进线后选择命运牌、种族形态与(可选)诱惑语境

「吉普赛塔罗」在营地内用翻牌决定首次进入主世界时的地图/城镇/玩法模式(守法城镇、逃犯、Lodoria、野蛮人等)。 「怪物种族」在吉普赛药剂架的分类列表中选定生物形态并确认,获得该种族的加成、技能与叙事(与塔罗衔接;部分选项可能标注需经塔罗选择)。 已开启化身飞升(Avatar)等模式时,在真正落地前还可能出现 Temptation(诱惑)等界面,为角色附加可玩的剧情与规则语境。 详细图文说明见站内新手指南:/guide/getting-started#吉普赛塔罗与首次落点 ;种族与药架:/guide/what-is-this-game#怪物种族与吉普赛药架。

The Avatar's Ascent(化身飞升)

The Avatar's Ascent(化身飞升)

挑战

Memento 官方 Roguelite:轻装轮回 + Coins 元进度

「The Avatar's Ascent」是 Ultima: Memento 中的 Roguelite(类肉鸽)模式,目前为灰度/软上线。在吉普赛营地(Gypsy Encampment)使用命令 [avatar-enable 开启;也可使用背包中的 The Avatar's Ascent 代币,或命令 [avatar-shop 打开同一套界面(信息、Ascensions、Templates、技能与物品等分页)。起步为原始属性上限 100、技能上限 300。死亡后除另有说明外会失去几乎全部随身进度;房屋在血脉(Lineage)规则下是主要例外,可由后续角色继承。Coins 为本模式货币,可通过击杀怪物与完成战斗向任务获得,用于购买 Ascensions 等永久元升级。离开吉普赛营地后,部分商店功能可能无法再使用——以游戏内提示为准。 来源与同步:该模式由上游 Memento 设计与维护,仍在持续更新与平衡;UO Expedition 作为社区分支会随 Memento 的合并与发布同步跟进。 内容说明:本站与外部帖子(例如开发者在 Reddit 的说明)仅作概览,可能不完整或与最新版本不一致;具体数值、分页文案、派系与限制等,一律以游戏内界面与规则为准。 社区讨论(非规范文档): https://www.reddit.com/r/uodyssey/comments/1quetpr/the_avatars_ascent/

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奇异传送门

探索

随机地城入口 + 配对返程门

与「化身飞升」无关的另一套地图机制:世界中的奇异传送门(StrangePortal)在生成时从六十余个预置经典地城入口中随机绑定目的地;默认启用配对返程传送门时,抵达点可出现返程门以回到踏入位置,便于快速深潜与撤离。具体行为以当前服务端设置为准。

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世界存档:线上 → 线下自托管

系统

定期 Saves 下载,公共服进度迁入本机

本站计划定期发布可供下载的世界存储(World/Saves 等)文档,便于将角色与世界状态从公共线上 UO站迁入本机自托管服务端,在本地继续同一世界的旅程;首次提供下载包时的节奏、校验与恢复步骤将在开发日志与新手指南中说明。 远期方向:在账号校验、冲突解决与防作弊规则明确后,探索将线下自运行产生的部分进度以可审核方式合并回线上。工程范围与时间线以开发计划页面为准。

祭坛

祭坛

挑战

可配置难度与奖励

在世界各处的主题化祭坛上,消耗冠军头颅激活挑战。可自由调节刷怪数量与怪物难度,奖励随难度提升。

批量合成

批量合成

合成

暂停/继续、结果统计

设置制作数量大于 1 即进入批量模式,自动连续合成。完成后显示失败/成功/精品汇总,随时可暂停和继续。

批量分解

批量分解

合成

一键分解多件物品

一次性对背包内多件物品执行分解操作,无需逐一点击目标。

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商店系统

经济

账户绑定、订单功能

商店绑定账号而非角色。全新订单功能让 NPC 委托你制作特定物品,完成后获得金币和声望奖励。

工艺清单

工艺清单

合成

只显示能提升技能的配方

合成界面内的工艺清单只显示当前技能值下还能获得技能增长的配方。

自动采集

自动采集

采集

持续采集直到节点耗尽

点击采集节点后,角色自动持续采集直到节点耗尽。

闪光矿脉

闪光矿脉

采集

随机刷新的高品质矿点

世界各地随机刷新的高品质矿石节点,保证产出熟铜或更高品质的矿石。

富树

富树

采集

伐木后出现高级木材

完全采完一棵树后,附近可能出现富树,保证产出白蜡木或更高品质的木材。

自动剥皮

自动剥皮

采集

装备剥皮刀自动处理尸体

剥皮刀装备在饰品槽后,击杀动物时自动剥皮处理尸体。

双击换手装备

双击换手装备

操作

自动换手武器/工具

双击需要占用手槽的物品,自动放入手中,无需手动拖拽。

副技能系统

副技能系统

技能

合成/采集不占技能上限

所有合成和采集类技能不计入总技能点上限。

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宠物培养

驯兽

Jako 宠物升级与特质

整合 Jako 的宠物升级和特质系统,培养宠物会触发技能检定给驯兽师带来技能增长。

改进法术书

改进法术书

魔法

简化符文书操作流程

左页选择符文与默认法术;右页列表过滤与高亮;可在书内重命名与排序符文。

商人补货机制

商人补货机制

经济

金币有限、随时间补充

商人的金币储量有限,耗尽后随时间自动补充,补充完成后商人出声通知附近玩家。

魔法装备商人

魔法装备商人

经济

随名声/业力提升装备品质

商人出售的装备品质随玩家的名声和业力提升而提高。

VendorGold 命令

VendorGold 命令

经济

切换商人购买限额保护

当卖给商人的物品价值超过其持有金币时,商人会拒绝购买。VendorGold 命令允许玩家逐一切换该保护开关。

市民记录

市民记录

NPC

NPC 记住近期被询问的历史

市民会记录最近是否被询问过,增加世界真实感,同时避免重复对同一 NPC 进行刷屏式对话。

任务系统

任务系统

任务

清晰目标与持久任务日志

基于 RunUO 的新任务系统,任务目标易于阅读;前期任务提供关键玩法提示,完整任务日志随时可通过「查看任务日志」访问。

关于预览 GIF

预览 GIF 已放入本仓库 public/showcase/(不依赖外链)。