UO 远征的诞生
核心设计理念
享受旅途,而非急于抵达终点。
这句话是 UO 远征 的旗帜性理念:我们希望玩家在 Sosaria 上的体验本身是目的,而不只是冲向下一个终局奖励。它贯穿于本 UO站的内容取舍与节奏设计之中。
项目从源头到分支
UO 远征 并非从零开始的全新项目。它的历史可以追溯到几段彼此衔接的尝试:
- 从一名 Ruins & Riches(R&R) 玩家起步,先以游玩者的身份沉浸在这片世界;
- 曾尝试基于 Ultima Adventure 与相关分支思路做开发探索;
- 随后将重心放在 Ultima: Memento 的深度汉化上——项目最初的现实动机,正是把 Jascen 构建的这部作品带到中文玩家面前;
- 汉化与玩法讨论不断加深后,许多想法已超出「只翻译文本」的范畴,于是选择在 Memento 的基础上维护独立的社区分支,即今天的 UO 远征。
换而言之:汉化是这条链路的起点之一,而远征是把这段旅途继续下去的名字。
同一时期,中文社区的讨论与记录也散落在 The Ring of Wonder — 《网络创世纪》版块 等论坛上;你在那里或许能看到与这段路程交织的帖子与回忆。
名称的含义:远征
Expedition 在中文里我们译为「远征」,它有两层含义:
- Ultima 世界里的远征:玩家在 Sosaria 大陆上的每一步都是向未知进发;我们希望游玩本身就是回报,而非仅奔着掉落与通关而去。
- 我们自身的远征:从 R&R 玩家,到尝试基于 Adventure 系分支摸索,再到 汉化 Memento、最终选择基于 Memento 维护独立分支——这条从玩家到私服维护者的路,本身也是一段断断续续却真诚的远征。一路上所做之事常常超出最初的想象,却与当时对「这段旅程」的理解相契合。
此外,维护者还在基于 Djeryv 一项未完成的工作 不列颠骑士(Knight of Britain),开发另一个方向完全不同的 UO 项目;它与 UO 远征并行,同属对这片世界与这条技术谱系的延续。
与 Ultima: Memento 的关系
UO 远征在其成果上延续并服务中文社区。
| 维度 | Ultima: Memento(上游) | UO 远征(本分支) |
|---|---|---|
| 开发者 | Jascen | 中文社区团队(基于 fork) |
| 语言 | 英文 | 简体中文(汉化与文档优先) |
| 代码基础 | Ruins & Riches + 原创系统 | 继承 Memento 全部内容 |
| 内容调整 | — | 在汉化与社区反馈基础上的若干调整 |
| 社区重心 | 英文 UO 玩家 | 中文玩家群体 |
核心玩法与系统设计:成长曲线、经济、采集与合成、副技能等,均直接继承自 Memento;我们在其上叠加语言、文档与面向中文玩家的运营与迭代。
致谢
UO 远征能够存在,首先要感谢 Jascen 以开放方式维护 Ultima: Memento,以及 R&R 谱系中每一位奠基者。我们沿用 Memento 公告中的致敬传统:
"All hail Djeryv, Mangar, and Xork — this shard exists because of their impressive groundwork."
这句话同样适用于 UO 远征。Djeryv 的世界、Xork 的贡献、Jascen 的打磨,构成了我们起点的全部。
面向中文玩家社群与工具链(QQ 群讨论、LazUO 客户端汉化等)的致谢见 致谢与社区。世界存档定期下载、从公共服迁入本机自托管及远期合并回线上的产品说明见 特色功能,工程时间表见 开发计划。
若你希望参与简体中文资源的修正与补全,技术流程见:中文汉化。
准备好踏上旅途时,请前往 新手指南。