化身飞升(The Avatar's Ascent)
化身飞升是 Ultima: Memento 内置的类"肉鸽"(roguelite)玩法模式。它的核心设计非常简单:
每次轮回是一条命,死后重置角色;但 Coins 和飞升解锁永久保留,让你下一次轮回更强。
如果你想了解属性相关的基础机制,可先阅读属性(三围)。
快速总览
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 开启位置 | 吉普赛营地(Gypsy Encampment) |
| 开启命令 | [avatar-enable |
| 商店命令 | [avatar-shop(或双击背包中的 Avatar's Ascent 书) |
| 起始属性 | 力量 / 敏捷 / 智力 各 10(总和 30) |
| 起始属性总和上限 | 100 |
| 起始技能上限 | 300.0 |
| 死后保留 | Coins、飞升解锁、安全保管箱内容 |
| 死后重置 | 角色物品、技能值、当次 Coins |
如何开启
进入吉普赛营地,输入 [avatar-enable。系统会弹出一个确认框,提示你将重置角色并启用 Avatar 功能。确认后:
- 你的角色会被完全重建
- 三围各变为 10,背包里多了一本 The Avatar's Ascent 书
- 被断开连接,重新登录后即进入 Avatar 模式
只有在营地内才能开启 Avatar。离开营地后,可以在营地外使用
[avatar-shop或双击书本打开商店,但某些购买功能可能不再可用——所以起飞前最好买齐。
核心机制
死亡与轮回
Avatar 模式下的死亡不只是扣金币这么简单——你的角色会被重置。但是:
| 死后失去 | 死后保留 |
|---|---|
| 技能值、背包物品、装备 | Coins(PointsSaved) |
| 当次轮回获得的 Coins(PointsFarmed)——死后结算转入永久账户 | 所有飞升解锁等级 |
| 本次角色的一切进度 | 安全保管箱内容(需先购买) |
| 技能历史记录 | |
| 已记录的配方和发现 |
简单说:人死了,身外之物归零;但你的"账号飞升等级"和 Coins 储蓄不会丢。
Coins——死后保留的货币
Coins 是整个 Avatar 模式的命脉。用来购买飞升升级(Ascensions),死后保留。
获取途径:
- 击杀怪物:按尸体中的物品价值折算(铜币 x1、银币 x2、金 x10、晶石 x50 等)
- 必须对怪物造成至少 10% 的血量伤害才会计入
- 组队时总价值减半
- 加成来源包括 Coins 增益率升级和敌对阵营加成
- 完成战斗类任务:奖励值 × 5
- 击杀敌对阵营怪物:额外 +50%,上限 50,000 点
双账户机制: 系统维护两本账——"当次获得"(PointsFarmed)和"永久储蓄"(PointsSaved)。每次死亡时,当次获得会转入永久储蓄账户。所以死亡仍然有损失(当次的 Coins 要等"结算"),但长期积累不会归零。
飞升升级(Ascensions)
在飞升商店的 Ascensions 分类下,你可以用 Coins 购买永久解锁项。以下是完整列表:
| 解锁项 | 起步成本 | 效果 |
|---|---|---|
| 安全保管箱(Persistent Storage) | 1,000 | 在银行放置一个箱子,死后保留内容 |
| 保管箱扩容(Safety Deposit Box Lv) | 递增 | 提升保管箱容量(最多 10 级) |
| Erudian 教导 | 1,000 | 开启记录技能最高值功能 |
| 百艺精通 | 2,000 | 开启主技能恢复(需 Erudian 教导) |
| 工匠大师 | 2,000 | 开启副技能恢复(需 Erudian 教导) |
| 工匠血脉 | 10,000 | 永久记录配方 |
| 世界地图师 | 50,000 | 永久记录已发现层面 |
| 快帆(Lv N) | 递增 | 提升船只速度 |
| 无上力量 | 100,000 | 开启诱惑系统(Temptations) |
| 原始觉醒 | 250,000 | 开启野蛮人种族(需世界地图师) |
| 兽性变身 | 500,000 | 开启怪物种族 |
| 法外标记 | 1,500,000 | 开启逃犯角色类型 |
| 祝福起点(Lv N) | 递增,最多 5 级 | 改进模板(Improved Template) |
| Erudian 知识(Lv N) | 递增 | 提升可记录技能上限(最高 125.0) |
| 技能上限(Lv N) | 递增,最多 70 级 | +1.0 技能点/级 |
| 属性上限(Lv N) | 递增,最多 150 级 | +1 StatCap/级 |
| Coins 增益率(Lv N) | 递增,最多 100 级 | +1% Coin 获得/级 |
| 技能成长率(Lv N) | 递增,最多 10 级 | +5% 技能成长/级 |
属性总和上限
属性总和上限是化身飞升模式最重要的长期目标之一。公式很简单:
StatCap = 100 + StatCapLevel × 1
- 每购买一级 StatCap 升级,上限 +1
- StatCapLevel 最高 150 级,满级时 StatCap = 250
- 这与常规模式角色创建时的上限一致
成本随着等级提高呈指数级增长。前期几百 Coins 就能升一级,后期单级花费可达数亿 Coins。——这是真正的长线目标。
模板
每次轮回开始时,你可以选择角色模板。模板决定你的初始属性分配和技能配置:
自由模板(无专业技能,纯属性分配):
| 模板 | 力量 | 敏捷 | 智力 |
|---|---|---|---|
| The Brute | 60 | 10 | 10 |
| The Acrobat | 10 | 60 | 10 |
| The Scholar | 10 | 10 | 60 |
职业模板:Ninja、Bard、Druid、Knight、Warrior、Mage、Archer——每个模板有预设的技能配置。
如果你购买了 Blesssed Beginnings(祝福起点)升级,某些模板可能出现 改进版(Improved),全部技能额外 +10。
敌对阵营
第一次开启 Avatar 时,系统会随机分配一个敌对阵营。可能的阵营包括:The Returned、The Oathbreakers、The Scaled Ones、The Doom Weavers、The Riftborn 等共 15 种。
击杀敌对阵营的怪物可获得 +50% 额外 Coins,直到累计加成达到 50,000 上限。满额后你会收到一条灭族消息,加成关闭。
与其他系统的关系
- 属性(三围):详细了解属性成长规则和显示上限,参见属性(三围)。
- 以太巨人(Titan of Ether):通过 Pagan 任务线获得。在 Avatar 模式下额外提供 +200.0 技能上限,单属性成长上限提升至 175。
- 诱惑系统(Temptations):通过无上力量(100,000 Coins)解锁,可为角色附加叙事与规则变体。
- 名声与业力:Avatar 模式下同样有 Fame/Karma 系统,参见名声与业力。
实用建议
- 优先购买安全保管箱(1,000 Coins),这是死后保留物品的最基础保障
- Stat Cap 前期性价比很高——几百 Coins 即可从 100 升到 110+,大幅提升角色实力
- 利用敌对阵营——如果你的敌对阵营是常见怪物类型(如 ReptilianDeath),击杀它们有 50% 额外 Coins
- 技能存档优先于属性点——死后能恢复技能比单次轮回的高属性更有价值
- 营地内多逛逛商店再离开——离开后部分购买功能可能失效
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