化身飞升(The Avatar's Ascent)
化身飞升是 Ultima: Memento 内置的类"肉鸽"(roguelite)玩法模式。它的核心设计非常简单:
每次轮回是一条命,死后重置角色;但 Coins 和飞升解锁永久保留,让你下一次轮回更强。
如果你想了解属性相关的基础机制,可先阅读属性(三围)。
快速总览
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 开启位置 | 吉普赛营地(Gypsy Encampment) |
| 开启命令 | [avatar-enable |
| 商店命令 | [avatar-shop(或双击背包中的 Avatar's Ascent 书) |
| 起始属性 | 力量 / 敏捷 / 智力 各 10(总和 30) |
| 起始属性总和上限 | 100 |
| 起始技能上限 | 300.0 |
| 死后保留 | Coins、飞升解锁、安全保管箱内容 |
| 死后重置 | 角色物品、技能值、当次 Coins |
如何开启
进入吉普赛营地,输入 [avatar-enable。系统会弹出一个确认框,提示你将重置角色并启用 Avatar 功能。确认后:
- 你的角色会被完全重建
- 三围各变为 10,背包里多了一本 The Avatar's Ascent 书
- 被断开连接,重新登录后即进入 Avatar 模式
只有在营地内才能开启 Avatar。离开营地后,可以在营地外使用
[avatar-shop或双击书本打开商店,但某些购买功能可能不再可用——所以起飞前最好买齐。
核心机制
死亡与轮回
Avatar 模式下的死亡不只是扣金币这么简单——你的角色会被重置。但是:
| 死后失去 | 死后保留 |
|---|---|
| 技能值、背包物品、装备 | Coins(PointsSaved) |
| 当次轮回获得的 Coins(PointsFarmed)——死后结算转入永久账户 | 所有飞升解锁等级 |
| 本世 世仇加成 进度(累计值归零;已结算部分并入永久 Coins) | 安全保管箱内容(需先购买) |
| 本次角色的一切进度 | 技能历史记录 |
| 已记录的配方和发现 | |
| 世仇派系击杀等生命周期统计(跨世累计) |
简单说:人死了,身外之物归零;但你的"账号飞升等级"和 Coins 储蓄不会丢。
Coins——死后保留的货币
Coins 是整个 Avatar 模式的命脉。用来购买飞升升级(Ascensions),死后保留。
获取途径:
- 击杀怪物:按尸体中的物品价值折算(铜币 x1、银币 x2、金 x10、晶石 x50 等)
- 必须对怪物造成至少 10% 的血量伤害才会计入
- 组队时总价值减半
- 加成来源包括 Coins 增益率升级和 世仇加成
- 完成战斗类任务:奖励值 × 5
- 击杀世仇派系怪物:在当次 Coin 基础上额外 +50%,本世累计 世仇加成 上限 50,000 点
双账户机制: 系统维护两本账——"当次获得"(PointsFarmed)和"永久储蓄"(PointsSaved)。每次死亡时,当次获得会转入永久储蓄账户。所以死亡仍然有损失(当次的 Coins 要等"结算"),但长期积累不会归零。
飞升升级(Ascensions)
在飞升商店的 Ascensions 分类下,你可以用 Coins 购买永久解锁项。以下是完整列表:
| 解锁项 | 起步成本 | 效果 |
|---|---|---|
| 安全保管箱(Persistent Storage) | 1,000 | 在银行放置一个箱子,死后保留内容 |
| 保管箱扩容(Safety Deposit Box Lv) | 递增 | 提升保管箱容量(最多 10 级) |
| Erudian 教导 | 1,000 | 开启记录技能最高值功能 |
| 百艺精通 | 2,000 | 开启主技能恢复(需 Erudian 教导) |
| 工匠大师 | 2,000 | 开启副技能恢复(需 Erudian 教导) |
| 工匠血脉 | 10,000 | 永久记录配方 |
| 世界地图师 | 50,000 | 永久记录已发现层面 |
| 快帆(Lv N) | 递增 | 提升船只速度 |
| 无上力量 | 100,000 | 开启诱惑系统(Temptations) |
| 原始觉醒 | 250,000 | 开启野蛮人种族(需世界地图师) |
| 兽性变身 | 500,000 | 开启怪物种族 |
| 法外标记 | 1,500,000 | 开启逃犯角色类型 |
| 祝福起点(Lv N) | 递增,最多 5 级 | 改进模板(Improved Template) |
| Erudian 知识(Lv N) | 递增 | 提升可记录技能上限(最高 125.0) |
| 技能上限(Lv N) | 递增,最多 70 级 | +1.0 技能点/级 |
| 属性上限(Lv N) | 递增,最多 150 级 | +1 StatCap/级 |
| Coins 增益率(Lv N) | 递增,最多 100 级 | +1% Coin 获得/级 |
| 技能成长率(Lv N) | 递增,最多 10 级 | +5% 技能成长/级 |
属性总和上限
属性总和上限是化身飞升模式最重要的长期目标之一。公式很简单:
StatCap = 100 + StatCapLevel × 1
- 每购买一级 StatCap 升级,上限 +1
- StatCapLevel 最高 150 级,满级时 StatCap = 250
- 这与常规模式角色创建时的上限一致
成本随着等级提高呈指数级增长。前期几百 Coins 就能升一级,后期单级花费可达数亿 Coins。——这是真正的长线目标。
模板
每次轮回开始时,你可以选择角色模板。模板决定你的初始属性分配和技能配置:
自由模板(无专业技能,纯属性分配):
| 模板 | 力量 | 敏捷 | 智力 |
|---|---|---|---|
| The Brute | 60 | 10 | 10 |
| The Acrobat | 10 | 60 | 10 |
| The Scholar | 10 | 10 | 60 |
职业模板:Ninja、Bard、Druid、Knight、Warrior、Mage、Archer——每个模板有预设的技能配置。
如果你购买了 Blesssed Beginnings(祝福起点)升级,某些模板可能出现 改进版(Improved),全部技能额外 +10。
世仇派系
游戏内商店 说明 页称为 「世仇派系」;顶栏 「世仇加成」 显示本世累计进度(0–50,000)。这是 Avatar 专属的轻量叙事机制:每世随机一个「家族仇敌」,击杀对应大类的怪物可获额外 Coin;与 UO 官方的派系(Faction)系统无关。
每世如何分配
- 首次
[avatar-enable确认后,以及 每次 Avatar 死亡并重建角色 时,系统都会 重新随机 一个世仇派系。 - 每一世开始,请打开
[avatar-shop→ 说明,查看 「世仇派系」 卡片上的本世名称;不要沿用上世的记忆。
加成规则
- 击杀 属于本世世仇大类 的怪物:当次 Coin 结算额外 +50%,计入 世仇加成 进度。
- 本世 世仇加成 累计达到 50,000 后,你会收到为家族雪恨的消息,本世 不再获得该加成。
- 须满足与普通击杀 Coin 相同的前提:你对该怪至少造成 10% 最大血量伤害;否则无 Coin、也无世仇判定。
- 死亡时,本世 世仇加成 已累积部分会随当次 Coins 一并 结算进永久账户;进度条归零,下一世可能是 不同的世仇。
世仇对应哪类怪物?
世仇 不单独维护一张怪物表,而是与 克星(Slayer) 武器上的 Super Slayer(超级克星) 大组一一对应:你的世仇是哪一个叙事名,就去找该 Super 克星覆盖的那 整组 生物。
下表为叙事名与刷怪方向的速查(中文名为游戏内 UI 文案):
| 本世世仇名 | 大致目标 |
|---|---|
| 归来者(The Returned) | 亡灵类——骷髅、僵尸、幽灵、吸血鬼、巫妖等 |
| 背誓者(The Oathbreakers) | 人形类——海盗、土匪、原住民、武僧等类人 |
| 鳞族(The Scaled Ones) | 爬行类——蛇、蜥蜴人、龙类、蛇人(Ophidian)等 |
| 惧翼(The Dreadwings) | 深渊类——恶魔、石像鬼、炎魔(Balron)等 |
| 织劫者(The Doom Weavers) | 蛛形类——蜘蛛、蝎子、特拉坦(Terathan)、蛛化精灵(Drider)等 |
| 裂隙之子(The Riftborn) | 元素类——火/水/气/土/毒/血/冰等元素生物 |
| 夺法者(The Spellreavers) | 法师类——施法者 NPC 与法师型怪物 |
| 裂空爪(The Skycleave Talons) | 鸟类与飞行类生物 |
| 软泥群(The Oozen Swarm) | 软泥、果冻怪等 |
| 兽群(The Pack) | 普通野兽——狼、熊、猫科等 |
| 巨躯(The Colossal) | 巨人与大型人形类 |
| 构装(The Construct) | 魔像与构装体 |
| 棘光(The Briarblight) | 植物怪、蔓生类 |
| 破潮者(The Tidebreakers) | 海洋与水族类 |
| 仙诞环(The Faeborn Circle) | 仙灵(Fey)类——精灵、皮克西、树精等 |
注意: 世仇用的是 Super 克星整组,范围比单一子类克星(如仅「蜘蛛克星」)更大或不同;个别怪物可能只在某一子类克星下有效,却 不算 你的世仇目标。若需精确对照,请以游戏内 Super Slayer 分组为准(详见 克星机制)。
如何确认打的是世仇?
| 时机 | 做法 |
|---|---|
| 开打前 | 商店 说明 页查看本世世仇名,并对照上表 / 克星分组选怪 |
| 战斗中 | 没有 头顶标记或属性栏「世仇」标签 |
| 击杀后 | 若命中世仇且本世加成未封顶,会提示消灭了该派系的一名成员;世仇加成 数字上升(需重新打开商店查看) |
| 经验参考 | 若某怪对你 Super Slayer 克星武器 触发双倍伤害,通常也在同一世仇大类内(推断用,非专用提示) |
与其他系统的关系
- 属性(三围):详细了解属性成长规则和显示上限,参见属性(三围)。
- 克星(Slayer):Super Slayer 分组与世仇派系使用同一套生物大类;查表刷怪时可对照。
- 以太巨人(Titan of Ether):通过 Pagan 任务线获得。在 Avatar 模式下额外提供 +200.0 技能上限,单属性成长上限提升至 175。
- 诱惑系统(Temptations):通过无上力量(100,000 Coins)解锁,可为角色附加叙事与规则变体。
- 名声与业力:Avatar 模式下同样有 Fame/Karma 系统,参见名声与业力。
实用建议
- 优先购买安全保管箱(1,000 Coins),这是死后保留物品的最基础保障
- 每世先看说明页的世仇派系——死亡重建后会 重新随机,上世的仇敌不等于这一世
- 对照克星分组刷怪——世仇与 Super Slayer 大组一致;详见 克星机制
- Stat Cap 前期性价比很高——几百 Coins 即可从 100 升到 110+,大幅提升角色实力
- 技能存档优先于属性点——死后能恢复技能比单次轮回的高属性更有价值
- 营地内多逛逛商店再离开——离开后部分购买功能可能失效
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