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化身飞升(The Avatar's Ascent)

化身飞升是 Ultima: Memento 内置的类"肉鸽"(roguelite)玩法模式。它的核心设计非常简单:

每次轮回是一条命,死后重置角色;但 Coins 和飞升解锁永久保留,让你下一次轮回更强。

如果你想了解属性相关的基础机制,可先阅读属性(三围)


快速总览

项目说明
开启位置吉普赛营地(Gypsy Encampment)
开启命令[avatar-enable
商店命令[avatar-shop(或双击背包中的 Avatar's Ascent 书)
起始属性力量 / 敏捷 / 智力 各 10(总和 30)
起始属性总和上限100
起始技能上限300.0
死后保留Coins、飞升解锁、安全保管箱内容
死后重置角色物品、技能值、当次 Coins

如何开启

进入吉普赛营地,输入 [avatar-enable。系统会弹出一个确认框,提示你将重置角色并启用 Avatar 功能。确认后:

  1. 你的角色会被完全重建
  2. 三围各变为 10,背包里多了一本 The Avatar's Ascent
  3. 被断开连接,重新登录后即进入 Avatar 模式

只有在营地内才能开启 Avatar。离开营地后,可以在营地外使用 [avatar-shop 或双击书本打开商店,但某些购买功能可能不再可用——所以起飞前最好买齐。


核心机制

死亡与轮回

Avatar 模式下的死亡不只是扣金币这么简单——你的角色会被重置。但是:

死后失去死后保留
技能值、背包物品、装备Coins(PointsSaved)
当次轮回获得的 Coins(PointsFarmed)——死后结算转入永久账户所有飞升解锁等级
本世 世仇加成 进度(累计值归零;已结算部分并入永久 Coins)安全保管箱内容(需先购买)
本次角色的一切进度技能历史记录
已记录的配方和发现
世仇派系击杀等生命周期统计(跨世累计)

简单说:人死了,身外之物归零;但你的"账号飞升等级"和 Coins 储蓄不会丢。

Coins——死后保留的货币

Coins 是整个 Avatar 模式的命脉。用来购买飞升升级(Ascensions),死后保留。

获取途径:

  • 击杀怪物:按尸体中的物品价值折算(铜币 x1、银币 x2、金 x10、晶石 x50 等)
    • 必须对怪物造成至少 10% 的血量伤害才会计入
    • 组队时总价值减半
    • 加成来源包括 Coins 增益率升级和 世仇加成
  • 完成战斗类任务:奖励值 × 5
  • 击杀世仇派系怪物:在当次 Coin 基础上额外 +50%,本世累计 世仇加成 上限 50,000

双账户机制: 系统维护两本账——"当次获得"(PointsFarmed)和"永久储蓄"(PointsSaved)。每次死亡时,当次获得会转入永久储蓄账户。所以死亡仍然有损失(当次的 Coins 要等"结算"),但长期积累不会归零。

飞升升级(Ascensions)

在飞升商店的 Ascensions 分类下,你可以用 Coins 购买永久解锁项。以下是完整列表:

解锁项起步成本效果
安全保管箱(Persistent Storage)1,000在银行放置一个箱子,死后保留内容
保管箱扩容(Safety Deposit Box Lv)递增提升保管箱容量(最多 10 级)
Erudian 教导1,000开启记录技能最高值功能
百艺精通2,000开启主技能恢复(需 Erudian 教导)
工匠大师2,000开启副技能恢复(需 Erudian 教导)
工匠血脉10,000永久记录配方
世界地图师50,000永久记录已发现层面
快帆(Lv N)递增提升船只速度
无上力量100,000开启诱惑系统(Temptations)
原始觉醒250,000开启野蛮人种族(需世界地图师)
兽性变身500,000开启怪物种族
法外标记1,500,000开启逃犯角色类型
祝福起点(Lv N)递增,最多 5 级改进模板(Improved Template)
Erudian 知识(Lv N)递增提升可记录技能上限(最高 125.0)
技能上限(Lv N)递增,最多 70 级+1.0 技能点/级
属性上限(Lv N)递增,最多 150 级+1 StatCap/级
Coins 增益率(Lv N)递增,最多 100 级+1% Coin 获得/级
技能成长率(Lv N)递增,最多 10 级+5% 技能成长/级

属性总和上限

属性总和上限是化身飞升模式最重要的长期目标之一。公式很简单:

StatCap = 100 + StatCapLevel × 1

  • 每购买一级 StatCap 升级,上限 +1
  • StatCapLevel 最高 150 级,满级时 StatCap = 250
  • 这与常规模式角色创建时的上限一致

成本随着等级提高呈指数级增长。前期几百 Coins 就能升一级,后期单级花费可达数亿 Coins。——这是真正的长线目标。

模板

每次轮回开始时,你可以选择角色模板。模板决定你的初始属性分配和技能配置:

自由模板(无专业技能,纯属性分配):

模板力量敏捷智力
The Brute601010
The Acrobat106010
The Scholar101060

职业模板:Ninja、Bard、Druid、Knight、Warrior、Mage、Archer——每个模板有预设的技能配置。

如果你购买了 Blesssed Beginnings(祝福起点)升级,某些模板可能出现 改进版(Improved),全部技能额外 +10。

世仇派系

游戏内商店 说明 页称为 「世仇派系」;顶栏 「世仇加成」 显示本世累计进度(0–50,000)。这是 Avatar 专属的轻量叙事机制:每世随机一个「家族仇敌」,击杀对应大类的怪物可获额外 Coin;与 UO 官方的派系(Faction)系统无关。

每世如何分配

  • 首次 [avatar-enable 确认后,以及 每次 Avatar 死亡并重建角色 时,系统都会 重新随机 一个世仇派系。
  • 每一世开始,请打开 [avatar-shop说明,查看 「世仇派系」 卡片上的本世名称;不要沿用上世的记忆。

加成规则

  • 击杀 属于本世世仇大类 的怪物:当次 Coin 结算额外 +50%,计入 世仇加成 进度。
  • 本世 世仇加成 累计达到 50,000 后,你会收到为家族雪恨的消息,本世 不再获得该加成。
  • 须满足与普通击杀 Coin 相同的前提:你对该怪至少造成 10% 最大血量伤害;否则无 Coin、也无世仇判定。
  • 死亡时,本世 世仇加成 已累积部分会随当次 Coins 一并 结算进永久账户;进度条归零,下一世可能是 不同的世仇

世仇对应哪类怪物?

世仇 不单独维护一张怪物表,而是与 克星(Slayer) 武器上的 Super Slayer(超级克星) 大组一一对应:你的世仇是哪一个叙事名,就去找该 Super 克星覆盖的那 整组 生物。

下表为叙事名与刷怪方向的速查(中文名为游戏内 UI 文案):

本世世仇名大致目标
归来者(The Returned)亡灵类——骷髅、僵尸、幽灵、吸血鬼、巫妖等
背誓者(The Oathbreakers)人形类——海盗、土匪、原住民、武僧等类人
鳞族(The Scaled Ones)爬行类——蛇、蜥蜴人、龙类、蛇人(Ophidian)等
惧翼(The Dreadwings)深渊类——恶魔、石像鬼、炎魔(Balron)等
织劫者(The Doom Weavers)蛛形类——蜘蛛、蝎子、特拉坦(Terathan)、蛛化精灵(Drider)等
裂隙之子(The Riftborn)元素类——火/水/气/土/毒/血/冰等元素生物
夺法者(The Spellreavers)法师类——施法者 NPC 与法师型怪物
裂空爪(The Skycleave Talons)鸟类与飞行类生物
软泥群(The Oozen Swarm)软泥、果冻怪等
兽群(The Pack)普通野兽——狼、熊、猫科等
巨躯(The Colossal)巨人与大型人形类
构装(The Construct)魔像与构装体
棘光(The Briarblight)植物怪、蔓生类
破潮者(The Tidebreakers)海洋与水族类
仙诞环(The Faeborn Circle)仙灵(Fey)类——精灵、皮克西、树精等

注意: 世仇用的是 Super 克星整组,范围比单一子类克星(如仅「蜘蛛克星」)更大或不同;个别怪物可能只在某一子类克星下有效,却 不算 你的世仇目标。若需精确对照,请以游戏内 Super Slayer 分组为准(详见 克星机制)。

如何确认打的是世仇?

时机做法
开打前商店 说明 页查看本世世仇名,并对照上表 / 克星分组选怪
战斗中没有 头顶标记或属性栏「世仇」标签
击杀后若命中世仇且本世加成未封顶,会提示消灭了该派系的一名成员;世仇加成 数字上升(需重新打开商店查看)
经验参考若某怪对你 Super Slayer 克星武器 触发双倍伤害,通常也在同一世仇大类内(推断用,非专用提示)

与其他系统的关系

  • 属性(三围):详细了解属性成长规则和显示上限,参见属性(三围)
  • 克星(Slayer):Super Slayer 分组与世仇派系使用同一套生物大类;查表刷怪时可对照。
  • 以太巨人(Titan of Ether):通过 Pagan 任务线获得。在 Avatar 模式下额外提供 +200.0 技能上限,单属性成长上限提升至 175
  • 诱惑系统(Temptations):通过无上力量(100,000 Coins)解锁,可为角色附加叙事与规则变体。
  • 名声与业力:Avatar 模式下同样有 Fame/Karma 系统,参见名声与业力

实用建议

  • 优先购买安全保管箱(1,000 Coins),这是死后保留物品的最基础保障
  • 每世先看说明页的世仇派系——死亡重建后会 重新随机,上世的仇敌不等于这一世
  • 对照克星分组刷怪——世仇与 Super Slayer 大组一致;详见 克星机制
  • Stat Cap 前期性价比很高——几百 Coins 即可从 100 升到 110+,大幅提升角色实力
  • 技能存档优先于属性点——死后能恢复技能比单次轮回的高属性更有价值
  • 营地内多逛逛商店再离开——离开后部分购买功能可能失效

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