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属性:力量 / 敏捷 / 智力(三围)

「三围」是中文 UO 玩家社群对 力量(Str)、敏捷(Dex)、智力(Int) 的习惯简称,和角色的身材体型没有关系。

这三种属性共同决定了你的战斗伤害、负重能力、施法效率、技能上限预算——是角色一切能力的基础。

属性怎么成长

触发条件: 把任意一项技能锁定为 提升(Up),然后正常使用它。每次该技能获得成长时,系统都会按该技能自带的 Str/Dex/Int 侧重概率掷一次骰——命中了,对应的属性就上涨。

频率限制: 属性成长有内置冷却。普通模式下这个间隔比较明显;化身飞升(Avatar)模式下冷却大幅缩短,几乎可以忽略。宠物有自己独立的成长冷却。

上限锁: 一旦力量 + 敏捷 + 智力的 原始值总和 ≥ 当前的总和上限(StatCap),自然成长就会锁死(驯兽有几个特例除外)。

萎缩: 当属性接近总和上限时,系统不再只增不降——抬高某一项的同时,可能随机压低另一项(前提是该项锁定为 降低(Down) 且原始值 > 10)。这是游戏内置的平衡机制,不是 bug。

各项上限

自然成长上限

项目数值
单属性的原始值上限普通玩家每项 150;以太巨人(Titan of Ether)形态为 175
三围总和上限(StatCap)常规模式默认 225,创建角色时设为 250。“化身飞升(Avatar's Ascent)”模式下起步 100,通过商店逐步购买升级,每级 +1,最高 250

显示上限 — 一个实用的区别

游戏界面上的属性数值并不总是你实际的原始值。对于普通玩家, Str / Dex / Int 属性的有效值最多 150。以太巨人的单向属性值可以累加到 175 ,但是目前在面板上仍然显示 150 。

Power Scroll 能用来加属性点吗?

不能。

Power Scroll(力量卷轴)唯一的作用是把对应技能的上限提到卷轴标注值(105、110、115、120 或 125)。不加属性,不提高三围总和上限。

使用限制: 必须在对应的神殿区域内使用(力量/智力/敏捷/智慧等神殿);某些站还会要求严格按 105→110→115→… 的顺序吃卷。


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附:化身飞升(Avatar's Ascent)模式下的属性

化身飞升是 Ultima: Memento 内置的一个类"肉鸽"(roguelite)玩法,规则与常规模式有很大不同。

如何开启: 在营地(Gypsy Encampment)使用命令 [avatar-enable。你的角色会被重塑,起始三围各为 10(即总和 30),并拿到一本《The Avatar's Ascent》书,双击打开飞升商店。

属性总和上限怎么涨: 飞升商店的「Ascensions(飞升)」分类下,你可以用 Coins 购买 Stat Cap 升级。公式很简单:

StatCap = 100 + StatCapLevel × 1

StatCapLevel 最大 150,满级时 StatCap = 250——和常规模式角色创建时的值一致。

购买成本

Stat Cap 升级按 StatCapLevel 区间 递增,成本曲线很陡:

StatCapLevel成本公式举例(level=1 时)
0–9200 × (lvl+1)² + 200 × (lvl+1)第一级 400 Coins
10–19600 × (lvl+1)² + 600 × (lvl+1)第 10 级 ~72,600 Coins
20–291200 × …
30–392400 × …
40–494800 × …
50–599600 × …
…… 每 10 级基数翻倍 ……
140–1494,915,200 × (lvl+1)² + 4,915,200 × (lvl+1)最后几级单级花费数亿 Coins

所以想把属性总和上限拉到 250,需要庞大的 Coins 积累——这不是短时间能完成的目标。

Coins 怎么赚

Coins(飞升货币)通过以下途径获得:

  • 击杀怪物:按掉落物价值折算(金、银、晶石、宝石等各有不同兑率)
  • 完成战斗类任务:奖励 × 5
  • 击杀 敌对阵营(Rival) 怪物:额外 50% 加成,上限 50,000 点
  • 购买 Coins Gain Rate 升级可提升获取效率,每级 +1%,最多 100 级

Coins 是 死后保留 的资产——死亡只会重置角色身上的物品和技能进度,Coins 存留,用于购买下一次生命的飞升升级。

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