本地行会(Local Guilds)
Ultima Online 的世界里散布着各种本地行会(Local Guilds),它们和玩家自建的公会(Player Guilds)是两套不同的体系。本地行会由 NPC 行会长(Guildmaster) 运营,聚焦某一类技能或行业,加入后可以获得专属戒指、技能加成以及经济特权。
你可以一次只属于其中一个本地行会,但可以随时退出并加入另一个(代价是累计递增的入会费)。
全部 22 个行会一览
| # | 行会名称 | 对应技能加成(公会戒指) | 分类标签 |
|---|---|---|---|
| 1 | 法师行会(Wizards Guild) | Psychology+10, Magery+10, Meditation+10 | 魔法 |
| 2 | 战士行会(Warriors Guild) | Fencing+10, Bludgeoning+10, Parry+10, Swords+10, Tactics+10 | 战斗 |
| 3 | 盗贼行会(Thieves Guild) | Hiding+10, Lockpicking+10, Snooping+10, Stealing+10, Stealth+10 | 潜行 |
| 4 | 游侠行会(Rangers Guild) | Camping+25, Tracking+25 | 探索 |
| 5 | 医师行会(Healers Guild) | Anatomy+15, Healing+15, Veterinary+15 | 治疗 |
| 6 | 矿工行会(Miners Guild) | Mining+30 | 采集 |
| 7 | 商贾行会(Merchants Guild) | Mercantile+15, ArmsLore+15, Tasting+15 | 经济 |
| 8 | 工匠行会(Tinkers Guild) | Tinkering+30 | 制作 |
| 9 | 裁缝行会(Tailors Guild) | Tailoring+30 | 制作 |
| 10 | 水手行会(Mariners Guild) | Seafaring+30 | 探索 |
| 11 | 诗人行会(Bards Guild) | Discordance+10, Musicianship+10, Peacemaking+10, Provocation+10 | 音乐 |
| 12 | 铁匠行会(Blacksmiths Guild) | Blacksmith+20, ArmsLore+20 | 制作 |
| 13 | 黑魔法行会(Black Magic Guild) | Forensics+10, Necromancy+10, Spiritualism+10 | 魔法 |
| 14 | 炼金行会(Alchemists Guild) | Alchemy+15, Cooking+15, Tasting+15 | 制作 |
| 15 | 德鲁伊行会(Druids Guild) | Alchemy+5, Druidism+10, Taming+10, Herding+10, Veterinary+10, Cooking+5 | 自然 |
| 16 | 弓箭手行会(Archers Guild) | Marksmanship+10, Bowcraft+20, Tactics+10 | 战斗 |
| 17 | 木匠行会(Carpenters Guild) | Carpentry+20, Lumberjacking+20 | 制作 |
| 18 | 制图师行会(Cartographers Guild) | Cartography+30 | 探索 |
| 19 | 图书员行会(Librarians Guild) | Mercantile+20, Inscribe+20 | 知识 |
| 20 | 厨师行会(Culinary Guild) | Cooking+20, Tasting+20 | 生活 |
| 21 | 刺客行会(Assassins Guild) | Fencing+10, Hiding+10, Poisoning+15, Stealth+10 | 战斗 |
| 22 | 元素行会(Elemental Guild) | Elementalism+10, Focus+10, Meditation+10 | 魔法 |
如何加入
找到对应行会的 NPC 行会长,与其对话,从右键菜单中选择「Join Guild」。行会长会告诉你入会费用,你把对应数量的金币拖到它身上即可完成加入。
加入的限制
-
一人一行会:你必须先退出当前行会,才能加入另一个。
-
入会费递增:每次加入新行会,费用会累加。公式为:
入会费 = 基础费用 × (当前已加入行会数 + 1)
- 已加入 0 次 → 基础费用(可在行会公告板上查看)
- 已加入 1 次 → 基础费用 × 2
- 已加入 2 次 → 基础费用 × 3
- 以此类推
注:此机制可通过
S_GuildIncrease开关控制,默认开启。 -
外星人(Alien) 玩家入会费用 ×4。
-
逃犯(Fugitive) 角色只能加入三个允许的行会:刺客行会、黑魔法行会、盗贼行会。其他行会会拒绝他们说"I don't think we could let someone like you join."
-
被祝福(Blessed) 状态下无法加入。
-
独一性冲突:元素法(Elementalism)与 Magery / Necromancy 技能互斥,但这是法术体系本身的限制,与行会无关。
关于逃犯行会准入的详细信息
逃犯(Fugitive)角色在创建时通过塔罗牌选择 倒吊人(The Hanged Man) 或 暗夜/暗面(The Night / The Dark) 等命运获得。这类角色被社会排斥:
- 无法进入文明城镇(除非伪装)
- 卫兵见则攻击
- 大多数 NPC 拒绝服务
- 只能加入刺客、黑魔法、盗贼这三个行会
- 这三个行会反过来对所有玩家开放——普通玩家也可以自由加入它们
加入后获得什么
公会戒指(Guild Ring)
成功加入后,你会获得一枚绑定的 公会戒指,显示该行会的名称并为你提供对应的被动技能加成(参见上表技能加成列)。这枚戒指只有你能装备,其他人无法使用。
如果戒指遗失,可以回到行会长处支付一笔费用(400 金)补办。
经济特权——卖货加成
这是本地行会最重要的实际收益之一。当你向 NPC 商人出售物品时:
- 同会成员(卖家行会 == 商人行会) → 商人提供 +50% 金币,同时经商技能视为 100
- 商贾行会成员 → 对所有商人均提供 +25% 金币
- 其他玩家 → 按 Mercantile 技能值的一半获得加成,最高 25%(即 Mercantile 50 以上达到上限)
因此,加入对应类型的行会可以显著提高你在该行业的收益。
购买特权
只有对应行会的成员才能向行会长购买商品(CheckVendorAccess 检查)。这意味着行会长出售的专属物品(如特殊试剂、工具等)只对内部成员开放。
如何退出
与原行会长对话,右键菜单中选择「Resign from Guild」。退出后:
- 公会戒指被删除
- 行会状态重置为无
- 可以加入另一个行会
退出不需要额外费用,但下次加入时入会费会按已加入次数递增计算。
行会长也提供服务
除了加入/退出行会,部分行会长还提供额外的付费服务:
| 行会 | 特殊服务 |
|---|---|
| 刺客行会长 | 贿赂减罪:消耗金币消除 1 点谋杀计数(Kill)。会员半价,逃犯不可用。 |
| 黑魔法行会长 | 充能水晶球:为 HenchmanFamiliarItem 充能(500 金/5 充能)。接受星蓝宝石换取使魔球。复活与治疗犯罪/红名/负业力玩家。 |
| 盗贼行会长 | 盗贼任务:提供盗窃委托任务,获取任务物品与金币奖励。 |
本地行会 vs 玩家公会
| 维度 | 本地行会(NPC Guild) | 玩家公会(Player Guild) |
|---|---|---|
| 管理者 | NPC 行会长 | 玩家 |
| 加入方式 | 右键菜单 → 支付入会费 | 玩家公会系统 |
| 成员限制 | 一人一公会 | 见系统规则 |
| 主要收益 | 技能戒指 + 买卖加成 | 社区协作 |
| 戒指 | 公会技能戒指 | 公会勋章 |
两者并不冲突——你可以同时属于一个本地行会和一个玩家公会。
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