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概述

远程不一定只能等宝藏堆或怪物掉落。本服的 制弓工艺(Bowcraft) 可以把木板做成弓与弩,并在制作或事后强化中挂上魔法属性、材质加成、元素分配与克星。养制弓、做专柜订单、换符文工具,是拿到「能用的魔法远程」的一条可预期路径。

战斗里这些属性怎么叠乘,见 远程元素攻击与箭袋 与 近战伤害机制。本页关注制造与强化。


你能造什么

制弓菜单主要产出:

成品大致技能门槛(入门→熟练)材料
弓(Bow)约 30–70木板
林地短弓 / 林地长弓约 50–80木板
弩(Crossbow)约 60–100木板
复合弓(Composite Bow)约 70–110木板
重弩 / 连弩 / 和弓(Yumi)等更高更多木板

另可制作箭、弩矢等弹药。木板档次(普通木 → 各类树木)由伐木与锯板决定,技能门槛见 制作材质总表 与 采集与工匠原料。

制弓工艺作为战斗技能: 只加成使用箭或弩矢的木制远程;鱼叉(Harpoon) 等路线不适用制弓工艺伤害加成,但仍可能受益于克星、箭袋与圣化。

金属投掷或其它非制弓配方,走对应工匠(如铁匠)的符文工具,规则类似,本页以制弓为主。


制作时如何出现「魔法属性」

属性是在做出武器的当时写入的(符文工具尤其如此),一般不能事后把普通工具「升级」成符文成品。

1. 精良(Exceptional)

  • 制作成功时有机会出精良成品。
  • 精良远程通常会带上 1 条较弱的随机魔法属性。
  • 另按 兵器学(Arms Lore) 提高 伤害提升(Damage Increase)(有上限);兵器学越高,这一块越明显。
  • 普通制弓工具即可参与精良检定;这是最容易上手的「弱魔法底装」。

2. 符文制弓工具(Runic)

在制弓专柜用点数兑换符文工具,制作时装备/使用该工具,成品会直接带多条魔法属性:

档位专柜点数(约)次数(约)成品魔属
符文 I5,000151 条,强度偏低档
符文 II20,000102 条,略强
符文 III50,00053 条,明显更强

随机池里可能出现伤害提升、命中、各类击中效果,以及随机克星等(与铁匠符文武器同一类机制)。符文档越高,越接近「中档掉落魔法远程」的体感,但仍低于神器与黑暗核心终局。

要点: 符文必须在制作当次使用;不能对已经做好的普通弓、或神器远程补打符文。

3. 材质强化(Enhance Item)

制弓系统支持把基础木材成品强化成特殊木材(菜单中的强化流程)。成功则换上该木材的固定材质加成(抗性、元素倾向等,见材质总表);失败会耗料,大失败可能毁掉物品。
材质加成不等于再随机出一整排词缀。


伤害增强或者武器强化

这些是事后施加在已有远程武器上的强化,可与制作魔属并存(各自有上限与互斥,见下)。

弓弦:抬伤害提升(Damage Increase)

类似近战的磨刀石,远程用 弓弦 系列小幅提高伤害提升,有技能档与伤害提升上限。适合在精良或符文底装上继续「磨」一点直伤,但不会单独变成神器。

元素弓弦(Elemental Bow String)

把远程武器的伤害改成五系各约 20%(覆盖原有元素分配)。使用需要较高 制弓工艺 与 法术(Magery)(约各 100)。只对远程武器有效。

圣化弓弦(Consecrated Bow String)

限时(约 4 小时)把伤害打到目标当前最低抗性,并覆盖武器与箭袋的元素切分。使用约需制弓 100、骑士道(Knightship)80。制弓专柜可兑换带少量次数的圣化弓弦。详解见 远程元素攻击与箭袋。

公会制弓工具(Extraordinary Bowcrafting Tools)

加入弓箭手公会(Archers Guild)、制弓约 ≥ 90,并在弓箭手公会师父或自己的制弓专柜附近,可用公会工具给木质远程逐条购买属性强化(有条数上限,自造装备费用通常更低)。神器级、不可改材质的装备一般不能走这条。

远程家族克星封印

制弓专柜 25,000 点:自选一种超级克星大类,打到背包里普通、两个克星槽都空的远程武器上。不能用于近战、神器或赠礼/传奇装备。详见 克星武器(Slayer)。

另有掉落或活动的 杀戮石(Slayer Stone):随机一种克星,可填武器空槽(最多两槽)。与封印不同:随机、可打第二槽,但不保证你想要的家族。


制弓专柜:订单 → 点数 → 补给

完成制弓专柜批量订单可获得点数(本服点数比率对制弓有单独系数)。点数除了换符文工具,还可换:

大致点数兑换
5,000弱版元素箭袋(随机元素)
10,000微霜箭袋;或古代制弓手套等
15,000圣化弓弦(随机 1–3 次)
25,000远程家族克星封印
5k / 20k / 50k符文制弓 I / II / III

专柜是确定性补给;宝藏堆与怪物掉落是随机旁路。两者可以一起用,但养成制弓时专柜往往更稳。


和掉落装、神器怎么比

来源特点
精良自制弱魔属 + 兵器学伤害提升;材料成本低,适合过渡
符文自制1–3 条魔属,专柜点数换工具;中间档主力
宝藏堆 / 怪物魔法掉落随机附魔远程或箭袋;不保证类型
神器选型含远程抽到神器之后才能选
黑暗核心给已有武器加属性;不直接产新弓

自制装的设计定位是可预期的中间档,不是用制作打印神器。强化时注意伤害提升等属性的上限,以及神器通常不能再走材质强化 / 公会加属性 / 克星封印等门禁。


属性样例(直观对照)

下列是说明用示例:真实掉落与符文结果都是随机的,不会每次长成这样。数字量级按本服现有池子(精良弱条、符文强度档、宝藏堆约 Enchant 500、已知神器、黑暗核心附魔)来写,方便建立「这一档大概长什么样」的直觉。

A. 制作产出

精良普通木弓(过渡)

精良 弓
伤害提升 +8~15(随兵器学)
命中几率 +4     ← 精良附带的那 1 条弱魔属(举例)

符文 I 复合弓(1 条,强度偏低)

复合弓
伤害提升 +18~22

或抽到克星时:

复合弓
爬行生物克星(Reptilian Death)

符文 II 重弩(2 条)

重弩
伤害提升 +22
命中吸血 +12%

符文 III 连弩(3 条,明显更强)

连弩
伤害提升 +32
攻击速度 +15
击中:闪电 +20%

B. 掉落产出(宝藏堆附魔远程 / 怪物魔法掉落)

宝藏堆弓手分支在附魔远程时,强度接近「多属性、高强度」一档(大约 5–6 条、强度很高)。怪物掉落则随怪物档位变化,低档可能只有 1–2 条弱属性。

宝藏堆附魔弓(举例,偏满档)

魔法 弓
伤害提升 +40
命中几率 +12
防御几率 +10
攻击速度 +20
击中:降低防御 +30%
耐久加成 +60%

弱版元素箭袋(同属弓手补给,不是武器词缀)

微霜箭袋
伤害:物理 70% / 寒 30%

C. 神器远程(固定主题,不是随机词缀堆)

神器属性是写死的主题套,耐久也更高。举例(以游戏内已知神器为参考):

Frostbringer(霜使者)一类

Frostbringer
伤害:寒 100%
伤害提升 +50
箭术 +15
耐力回复 +10
击中:驱散 +50%

Wildfire Bow(野火之弓)一类

Wildfire Bow
伤害:火 100%
箭术 +10
火焰抗性加成 +25
击中:火焰范围 +50%
攻击速度 +10
(另有弹道速度等神器特有项)

Bow of the Juka King(茹卡王之弓)一类

Bow of the Juka King
爬行生物克星
伤害提升 +40
命中几率 +15
击中:魔法箭 +25%

D. 加强后的同一把「中间档」弓(制作 → 事后强化)

假设你用符文 II做出一把还不错的复合弓,再叠专柜与公会手段(神器通常走不通这些门禁):

步骤 1 — 刚做好(符文 II)

复合弓
伤害提升 +24
命中几率 +10

步骤 2 — 远程家族克星封印(自选超级克星大类,例如深渊)

复合弓
深渊放逐(Abysmal Banishment)类超级克星
伤害提升 +24
命中几率 +10

步骤 3 — 弓弦继续磨伤害提升 + 微霜箭袋(装备栏)

复合弓(同上,伤害提升被弓弦再抬一截,仍有 DI 上限)
+ 装备:微霜箭袋 → 命中伤害切成约 物理 70% / 寒 30%

步骤 4 — 公会制弓工具(可选)
在条数上限内再买小幅命中、幸运、某条击中效果等——每点金币换一点,自造装通常更便宜。

对照:黑暗核心熔炉附魔(终局,消耗核心)
对已有武器一次写入大约 5–7 条、高强度随机属性,之后往往不可再改材质/再走同类强化。体感接近或超过满档掉落附魔,但成本与门禁都远高于制弓专柜路线。详见 黑暗核心。

一眼对照

档位大约词缀条数强度直觉典型来源
精良自制1 弱 + 兵器学 DI能过渡普通制弓
符文 I / II / III1 / 2 / 3偏低 → 中档专柜符文工具
宝藏堆附魔远程约 5–6高宝藏堆弓手分支
神器远程固定主题套高且有元素/克星身份神器池
封印 + 弓弦 + 公会在自制/掉落底上叠加定向补克星与 DI专柜 / 消耗品 / 公会
黑暗核心附魔约 5–7很高,改完常锁死埃克索达斯核心

实用养成顺序(示例)

  1. 练制弓与伐木,先做出精良木弓当过渡。
  2. 接制弓专柜订单攒点,换 符文 I/II,定向做几把带魔属的主力弓。
  3. 需要元素时:弱版/微霜箭袋,或元素弓弦 / 圣化弓弦。
  4. 有对口地城时:克星封印或杀戮石。
  5. 公会与弓弦继续微调伤害提升与次要属性;终局再考虑神器与黑暗核心。

延伸阅读

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