UO 远征 UO 远征

Memento 的诞生

从玩家到开发者

Ultima: MementoJascen 开发,是对 Ruins & Riches 的一次"独具一格的演绎"。

Jascen 作为 R&R 社区的参与者,深爱这个世界,但也对一些体验有着自己的想法。与其等待他人来改变,不如亲手来做——Memento 就这样诞生了。

核心理念:节奏与前置

在很多游戏中,玩家会尽可能快速地跳过中间过程,直奔「终局内容」。Memento 有意识地让过程本身更值得投入:

  • 精心设计的成长曲线:让玩家在每个阶段都能感受到真实的进步,而不是被一股脑儿地推向终局
  • 前置条件设计:部分高端内容加入了前置要求,鼓励玩家去体验更广阔的游戏内容
  • 制造与采集的减负:通过批量合成自动采集与富矿脉/富树等机制,降低单账号在资源与制造上的重复劳动,使独奏或小型团队也能完整体验工坊与采集玩法的深度

「享受旅途,而非急于抵达终点」作为旗帜性表述由 UO 远征 项目继承并沿用;详见 UO 远征的诞生

对前辈的致敬

Memento 的成就来自于巨人的肩膀。服务器公告中明文写道:

"All hail Djeryv, Mangar, and Xork! Credit where credit is due. This server exists because of them and their impressive groundwork. This is our little Memento."

(向 Djeryv,Mangar, Xork,和Jascen(Tsai) 致谢!归功于他们。这个服务器因为他们和他们令人敬佩的奠基工作而存在。这是我们小小的 Memento。)

致敬清单

  • Djeryv:Ruins & Riches 的原始创作者,构建了整个游戏世界和核心系统
  • Mangar:对 R&R 生态有重要贡献的社区成员
  • Xork:Adventurers of Akalabeth 的开发者,其工作直接贡献了商人金币限制系统
  • Ultima Adventures 团队:贡献了宠物培养(Jako's pet system)相关内容
  • Mythik:贡献了成就系统(Achievement System)
  • RunUO 项目:贡献了现代任务系统框架等底层能力

与 R&R 的主要差异

方面Ruins & Riches 原版Ultima: Memento
目标受众单人/离线游玩单人或小组,在线服务器
成长节奏较为自由更精心设计的成长曲线
死亡惩罚标准复活献礼金与惩罚阈值见服务端(技能/属性超阈值后与银行/什一税相关)
商人经济无限金币有限金币+随时间补充
合成系统传统单件合成批量合成/分解
采集系统传统手动采集自动采集+富矿脉/富树
宠物系统基础驯兽Jako 宠物升级+特质

技术基础

Memento 基于 RunUO 系服务端代码(与 R&R 同源的技术栈)开发,服务端使用 C# 编写,运行在 .NET 平台上,支持 Linux 与 Windows。

下载、源码与本地单人游玩(UO 远征 / 中文 fork)

UO 远征 继承上述开源谱系;客户端、服务端发行内容、完整源码与汉化数据均在 birdinforest/ultima-memento 维护。你可从 GitHub Releases 获取最新压缩包,按仓库说明在本机编译并启动世界程序,无需连接公共 UO站即可独自或与少数人游玩;也可 Fork 后自行修改脚本与配置。

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