UO 远征 UO 远征

技能、属性与角色模板

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属性系统(Stats)

三项核心属性

你的角色有三项基础属性,它们直接决定了战斗与生存能力:

属性英文影响
力量Strength (Str)生命值上限(HP)、近战伤害、负重
灵巧Dexterity (Dex)耐力上限(Stamina)、攻击速度、部分技能
智力Intelligence (Int)法力值上限(Mana)、法术相关效果
  • 生命值(HP) ≈ Str / 2 + 50
  • 耐力(Stamina) = Dex 的直接体现
  • 法力(Mana) = Int 的直接体现

属性上限

Str + Dex + Int 总和不超过 250,这是角色属性的绝对上限。

每项属性的单项理论上限也受服务器设定约束(通常最高 125)。属性提升方式:

  • 使用对应技能会自然触发属性小幅增长(与技能增长联动)
  • 部分药水(Potion) 可临时提升属性
  • 法术可临时强化(如 Bless)
  • 装备可提供属性加成

技能系统

技能增长原理

所有技能数值范围 0.0 ~ 100.0(部分技能可通过特殊方式突破 100)。

每次使用技能都有概率触发增长,增长概率随技能值接近 100 而递减:

技能区间增长速度
0 ~ 70较快,约 1 小时内可达 60–70
70 ~ 100明显减缓,体现真实的积累感

技能总值上限(Skill Cap)

角色有一个技能总和上限:所有计入该上限的主技能,其数值之和不能超过该上限(游戏内刻度与单项技能相同,即每项 0.1 为最小单位,总和与客户端「技能」面板一致)。

概念说明
单项上限每项主技能通常最高 100.0(少数情况可通过道具等临时或永久突破,见上节)。
默认总和基准总技能上限1000。
开局类型吉普赛塔罗等选择的路线(如逃犯野蛮人等)会按规则加减可分配总量;逃犯在部分"诱惑"规则下也可能被削减上限。
化身飞升(Avatar)启用后改用另一套基数,并可通过 Avatar 商店内的 Skill Cap 升级继续提高总和上限。
泰坦(Titan)等特定账号标记下另有额外加算,属进阶内容。

与传统 UO 的重要区别: 合成类与采集类等副技能在增长时不占用上述总和。因此你可以同时把战斗主技能练满,再把铁匠、木工等副线练满,无需在「能打」与「能做装备」之间二选一。客户端技能列表中的 Show Real(或等价显示)一般只统计计入上限的技能,便于对照剩余空间。

单项技能上限与力量卷轴(Power Scroll)

常规练习只能把某项技能练到其 单项上限;常见默认值为 100。要把该技能的 上限 提高到 105、110、115 … 125(通常以 5 为步长),需使用 力量卷轴:使用后会把该技能可练到的上限调到卷轴数值,当前技能值仍需继续练习才能吃满新上限。

常见来源(具体地点与商人以游戏内为准):

  1. 祭坛冠军(Champion)与同级强敌:随机奖励的力量卷轴 不会出现 下列技能——Alchemy、Blacksmith、Bowcraft、Carpentry、Cooking、Inscribe、Tailoring、Tinkering、Forensics、Lumberjacking、Mining(与制作、指定采集挂钩的一类),以及 Mysticism、Imbuing、Throwing(随机表本身不含这三项)。
  2. 抄写:在图书馆等地的 书架 上搜寻时,若触发稀有收获,有机会得到随机力量卷轴。此种随机 仍不会出现 Mysticism、Imbuing、Throwing制作与采集类技能可以随到(与冠军掉落不同)。
  3. 知识城堡(Castle of Knowledge):在城堡区域内用金币 自选技能与档位(105~125)购买力量卷轴,不是随机抽取。列表一般包含 工匠与采集 等冠军见不到的技能;若界面里仍缺少数扩展技能,以 游戏内实际可选列表 为准。

使用习惯:多数 UO 站默认须 按档位顺序 使用(例如从 105 档逐级升到更高档,不宜跳档);多数卷轴须在对应 美德神殿区域(力量 / 智力 / 敏捷 / 智慧)内使用,否则无法生效。是否启用顺序限制、以何为准,以 你所在服务器的实际规则与游戏内提示 为准。

制作菜单里锁定的配方 不是同一机制;配方见 合成与制作。家中 工匠专柜的批量订单工匠与工坊(Global Shoppe)

UO 远征 与 Memento 的技能体系传承

UO 远征 集成了 Ultima: Memento 在技能与经济上的核心设计,玩家在本站上体验到的是同一条逻辑线:

  • 副技能不计入总上限:合成与采集类技能独立计算,单账号可同时发展战斗与工匠,无需在「能打」与「能做装备」之间二选一。
  • 批量合成(Bulk Craft):大量配方支持批量制作与分解,减少重复点击与琐碎操作。
  • 自动采集(Auto-Harvest):挖矿、伐木等支持自动化流程,并配合富矿脉、富树等机制,降低单账号在资源线的负担。
  • Jako 宠物成长系统:宠物通过战斗积累经验、升级并解锁特质(Traits),继承自 Memento 与 Ultima Adventures 谱系。

以上机制在上游 Memento 中已成型;UO 远征在继承的同时提供中文界面与社区维护的文档与调整。


主技能(计入技能总上限)

战斗技能

技能英文说明训练方式
剑术Swords所有单手/双手剑类武器持续用剑战斗,对较强敌人效率最高
钝器Bludgeoning棒槌、锤子等钝击武器持续用钝器战斗
刺击Fencing匕首、长矛等穿刺武器持续用刺击武器战斗
格斗FistFighting徒手/爪类格斗徒手打怪
射术Marksmanship弓弩远程攻击持续使用弓箭/弩射击
战术Tactics提升所有武器伤害上限任何战斗中自动增长
格挡Parry使用盾牌减少受到的伤害装备盾牌,在战斗中被攻击时
投掷Throwing远程投掷武器使用投掷武器战斗
武器知识Arms Lore鉴定武器品质,提升修理成功率使用技能检查武器

魔法与精神技能

技能英文说明训练方式
法师术Magery标准法系,8 个环的法术体系施法(低级法术练至70,再用更高级法术)
冥想Meditation加速法力恢复速度静止等待法力恢复时自动触发
魔法抵抗Magic Resist降低受到的法术效果/伤害被怪物/玩家法术命中时自动增长
专注Focus加速法力与耐力双重恢复静止等待期间自动增长
死灵Necromancy死灵法术:吸血、召唤亡灵等施放死灵法术(需法力/材料)
元素法Elementalism元素系强攻法术施放元素法术
神秘Mysticism神秘系支援与攻击法术施放神秘法术
附魔Imbuing为装备附加魔法属性使用附魔台对装备进行附魔
灵魂术Spiritualism吞噬尸体回复法力,特殊精神技能使用灵魂术技能
心灵力PsychologySyth / Jedi 专属 法术的施法技能使用 Syth 或 Jedi 法术(见下文)
骑士精神Knightship美德系加持:提高命中/防御在骑士精神信仰下战斗、完成任务
德鲁伊教义Druidism检阅生物 / 宠物(动物学识式界面)、草药混合物法术(Herbalist),与兽医联动对生物使用该技能检阅;双击草药混合物施法 · 机制详解
武士道Bushido东方武士特技,连击与特殊防御战斗使用武士特技
忍术Ninjitsu忍者潜行、烟雾弹等使用忍者技能
抄写Inscribe制作法术书和法术卷轴在抄写台撰写(也是副技能?见下文)

生存与辅助技能

技能英文说明训练方式
治疗Healing用绷带给自己或他人包扎治疗频繁使用绷带(自我治疗或对他人)
解剖Anatomy提高治疗效果、增强伤害使用技能检查生物/人物
驯兽Animal Taming驯服野生动物靠近动物使用技能尝试驯服
兽医Veterinary为动物/宠物治疗使用绷带对动物/宠物包扎
驯牧Herding牧杖驱赶未驯生物、缓和违令忠诚惩罚、拉高宠物战斗经验并计入畜栏格数 · 驯牧机制双击装备中的牧羊人曲杖驱赶
音乐Musicianship使用乐器,是吟游诗人系技能的前提演奏乐器
和平Peacemaking使敌对生物停止战斗演奏并尝试平息战斗
激怒Provocation引导生物互相攻击演奏并尝试挑拨两个生物
不和Discordance削弱目标的技能和属性演奏并对目标施加不和效果
潜行Hiding隐身于原地使用隐身技能(可训练,也可在城市买书学)
窃行Stealth移动时保持隐身状态(需先 Hiding)潜行状态下移动
追踪Tracking追踪特定类型的生物或玩家使用追踪技能
开锁Lockpicking打开锁定的门和箱子使用锁匠工具尝试开锁
拆陷阱Remove Trap解除陷阱使用工具尝试拆除陷阱
窥探Snooping查看他人背包内容尝试窥视目标背包
盗窃Stealing从他人背包拿取物品尝试盗窃
下毒Poisoning为武器或食物涂毒使用技能对武器/物品下毒
法医Forensics分析尸体死因等信息使用技能检查尸体(副技能类)
露营Camping在野外搭营加速恢复使用营地工具
制图Cartography制作地图使用羊皮纸绘制地图
搜索Searching搜索隐藏物体或暗门使用搜索技能
航海Seafaring操控船只、海战相关驾驶船只
商业Mercantile提升买卖价格、影响商人交易与商人交易时自动增长
品味Tasting鉴定食物/药水尝试品味目标
乞讨Begging从 NPC 或玩家处获取金币使用乞讨技能对 NPC
心理Psychology配合 Syth/Jedi 特殊法术体系见 Syth/Jedi 模板章节

说明:本作技能枚举中没有单独的「Animal Lore / 动物知识」主技能;旧版 Ultima Online 的动物学识功能并入 德鲁伊教义(Druidism)。详见 德鲁伊教义与自然草药法术


副技能(不计入总上限)

合成技能

技能英文主要产品
炼金Alchemy各类药水(治疗、毒素、爆炸等)
铁匠Blacksmithing金属武器、盔甲
弓匠Bowcraft弓、弩及弓箭
木工Carpentry家具、木制武器、房屋构件
烹饪Cooking食物(提供各种属性恢复加成)
裁缝Tailoring皮革盔甲、布衣、特殊服装
机械Tinkering陷阱、机械工具、锁

采集技能

技能英文采集对象
挖矿Mining各类矿石(铁、熟铜、金等)
伐木Lumberjacking各类木材(松木、橡木、白蜡等)
法医Forensics(兼列于此,可视语境为采集/调查)

副技能不占用技能总上限——你可以同时把所有合成和采集技能练到 100,不影响主技能的发展空间。


角色模板(Character Templates)

UO 没有固定职业,但玩家实践中形成了一些经典的技能组合(模板)。以下列出常见模板作参考,你完全可以根据自己的喜好混搭。

技能总上限提醒:合成/采集副技能不计上限,主技能组合约能容纳 7~10 项技能满值。与标准 UO 的 700 点主技能总和上限相比,本 UO站的设置(继承自 Memento)更为宽松,鼓励更全面的发展。


模板一:战士(Warrior)

最直接的近战模板,生存能力强,玩法直观。

技能目标值作用
战术(Tactics)100提升所有武器伤害
解剖(Anatomy)100增伤 + 提升治疗效果
剑术(Swords)或者其他近战技能100主武器技能(也可选钝器或刺击)
治疗(Healing)100绷带自救,是近战生存核心
魔法抵抗(Magic Resist)80+减少法术伤害
格挡(Parry)80+盾牌格挡减伤

特点:不依赖法力,完全靠物理战斗生存。早期非常容易上手,后期可以挑战各类地下城。


模板二:弓箭手(Archer)

弓箭手模板,保持距离输出,移动灵活。

技能目标值作用
射术(Marksmanship)100弓弩攻击
战术(Tactics)100提升射击伤害
解剖(Anatomy)80+增伤辅助
治疗(Healing)80+战场自救
魔法抵抗(Magic Resist)80+抗法术
潜行(Hiding)80+开战/撤退时隐身

特点:适合喜欢风筝和精确操控的玩家。需要管理弓箭消耗。


模板三:战法师(Battle Mage)

集近战与魔法于一身,学习曲线稍陡,但非常多功能。

技能目标值作用
法师术(Magery)100核心输出与支援法术
冥想(Meditation)100快速回复法力
魔法抵抗(Magic Resist)100必备的抗性
战术(Tactics)80+武器伤害
剑术(Swords)80+近战补充
专注(Focus)80+恢复法力/耐力双加成

特点:资源管理要求高(法力+耐力),但手段丰富,遇敌能法能战。


模板四:纯法师(Pure Mage)

专注施法,最大化法术威力和续航。

技能目标值作用
法师术(Magery)100核心
冥想(Meditation)100法力续航
魔法抵抗(Magic Resist)100抗性必备
专注(Focus)100双回复
神秘(Mysticism)60+可选:第二法术线;点数也可投入 Inscribe、Tracking 等
治疗(Healing)60+应急自救

模板五:驯兽师(Tamer)

以强力宠物为主要战力,操控难度高但上限极高。

技能目标值作用
驯兽(Animal Taming)100驯服高级宠物与坐骑(需求因生物而异,可至 90+)
德鲁伊教义(Druidism)100检阅宠物、混合物法术线与驯养成效
兽医(Veterinary)100战场为宠物续命
驯牧(Herding)80–100驱赶野怪、违令忠诚保护、Jako 经验加成、畜栏容量
法师术(Magery)80+传送、治愈、强化宠物
治疗(Healing)70+自救辅助
冥想(Meditation)60+保持法力施法

特点:宠物越强越难养,一只培养成型的高阶宠物能胜任大量 PvE 内容。可驯服对象以游戏内为准,见 这是什么游戏 · 骑乘与宠物。四类养家技能(驯兽 / 德鲁伊教义 / 兽医 / 驯牧)的联动见 驯牧机制德鲁伊教义


模板六:吟游诗人(Bard)

使用音乐技能控制战场,让怪物自相残杀或乖乖停战。

技能目标值作用
音乐(Musicianship)100所有诗人技能的前提
激怒(Provocation)100让怪物互相攻击
和平(Peacemaking)100使敌对生物停战
不和(Discordance)80+削弱 BOSS
法师术(Magery)70+自保与位移

特点:独特的控场玩法,擅长对付多怪或精英怪。


模板七:Syth 西斯武士

非传统 UO 模板,R&R系独有——融合心灵力与剑术的神秘战士(继承自 R&R 以及 Memento 设计)。

建角说明:创建角色时 没有「Syth」起始职业;上表是 进游戏之后 通过技能培养达成的目标组合。可选起始模板仅为 Custom / Ninja / Bard / Druid / Knight / Warrior / Mage / Archer(见 第一次进入游戏)。

在这片大陆的传说中,存在一种名为 Syth 的暗黑力量使用者。他们将心灵力(Psychology)与剑术融合,使用特殊的心灵法术:

技能目标值作用
心灵力(Psychology)100Syth 法术施法技能(精通后称号变为"Syth")
剑术(Swords)100Syth 法术以剑术为伤害基准
战术(Tactics)100增伤
冥想(Meditation)80+法力恢复
魔法抵抗(Magic Resist)80+抗性

Syth 独有法术(10 种)

法术效果
Psychokinesis心灵传动:移动/控制目标
Death Grip死亡攫取:远程钳制
Projection投影:精神攻击
Throw Sword投剑:远程剑术攻击
Syth Speed速度强化:极速移动
Syth Lightning心灵闪电:高爆发伤害
Absorption吸收:转化伤害为生命
Psychic Blast心灵冲击:范围精神伤害
Drain Life吸取生命:持续吸血
Clone Body分身:创造幻象替身

注意:成为 Syth 在游戏世界观中被视为非法行为,会影响你的声誉(Karma)和在文明社会的地位。


模板八:Jedi 绝地武士

与 Syth 使用相同的心灵力体系,但走光明路线。

技能目标值作用
心灵力(Psychology)100技能满值后,若骑士精神也满,称号变为"Jedi Knight"
骑士精神(Knightship)100美德强化,称号提升
剑术(Swords)100武器核心
战术(Tactics)100增伤

其他有待探索的模板

以下是一些尚待玩家深度探索的方向:

模板方向核心技能组合特色
死灵法师Necromancy + Spiritualism + Magery吸血、召唤亡灵、灵魂术与死灵线配合
盗贼Stealing + Hiding + StealthPvP/PvE 窃取流派
武士Bushido + Swords + Parry东方武士特技、格挡反击
忍者Ninjitsu + Hiding + Stealth隐匿杀手,技能多样
海盗/水手Seafaring + Combat海上冒险,船战内容
工匠战士Blacksmithing + Swords副技能不计上限,完全可行!
元素法师Elementalism + Meditation元素强攻系
混合驯兽师Taming + Provocation + Discordance宠物 + 诗人双控

实际上,一个角色的技能可以多种多样,例如 战士 也经常选择 NecromancyBushidoNinjitsu,等技能。请参考 近战伤害机制 选择合适的技能。

训练建议

  1. 早期加入公会:获取公会戒指,部分技能有额外加成
  2. 找 NPC 导师:技能 0~30 通常可以花少量金币请 NPC 直接提升
  3. 利用批量制造:用批量合成功能训练制造技能
  4. 工艺清单(Skill Craft List):合成时只显示当前技能值下还能涨的配方,避免浪费材料
  5. 单项上限超过 100:需 力量卷轴 抬高 Cap 后再练;来源与使用条件见上文 单项技能上限与力量卷轴(Power Scroll);高级制作行的 配方卷轴合成与制作
  6. 别急着改技能:技能降低比提升容易,先把一个方向练到 70+ 再考虑调整

还不确定选哪个?就从战士开始——直观易上手,之后可以随时转型。


延伸阅读

与机制详解的互联:

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