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概述

地下城、洞穴、野地与特殊场景中散布着看不见的地板陷阱。它们平时隐匿,踩上去才会显露效果。本页依据当前版本机制整理常见类型的后果与对策,并单独说明陷阱感知体系。

与更广义的「地城威胁」:酸液池、可见机关、宝箱陷阱、盗贼等请见 地牢陷阱与生存威胁。本页只聚焦地板隐藏陷阱一类。


基础规则(玩家可见结果)

  • 陷阱在生成时就会「定型」为某一种效果类型,感知系统足够高时能看到类别描述(如发光符文陷阱、机械地板陷阱等),而不是踩上去才知道。
  • 踩中时的豁免因类型而异:有的看魔法类属性(智力、魔法抵抗、能量抗性等),有的看敏捷毒素相关属性
  • 未触发前可通过 Remove Trap(解除陷阱)陷阱魔杖幸运十尺杆被动规避;顺序为:解除陷阱技能 → 魔杖 → 幸运 → 十尺杆,任一成功则不会触发。
  • 太空中部分场景会使用科幻风味的替代文案,但机制类别仍与下表对应。

危害分级与出现权重

严重程度越高,随机出现时相对越少见(加权重后仍是非均匀池)。太空船场景会从简化列表抽取(排除部分魔法/诅咒向类型)。

分级大致包含类型
轻微类型 1(显形)、6(中毒)、12(名声减少)
中等类型 2(绊线)、5(属性减)、7(资源耗尽)、14–23 等伤害与物资类
严重类型 3(货币铅化)、8–11、24(陷阱坑)等
极端类型 4(装备损毁)、13(诅咒容器)、25(业力翻转)

二十五类陷阱与效果

下列编号便于与社群讨论或更新说明对照。豁免一列概括检定所依赖的属性方向(细节以游戏内实际判定为准)。

类型名称豁免倾向主要效果
1显形陷阱魔法类若处于潜行/隐身,强制显形
2绊线陷阱敏捷背包落地 一件装备掉落
3货币铅化魔法类背包中约半数金币系货币变为铅币
4装备损毁魔法类两阶段:首次重创耐久与外观;再次命中可变成废品(金属→锈铁类,非金属→废料)
5属性减少魔法类随机 Str/Dex/Int 减 1,下限 10
6毒气毒素类按毒抗决定中毒等级
7资源耗尽魔法类HP 近乎抽空、或耐力/法力其一清空
8宝石熔合魔法类背包宝石熔成废料
9试剂腐化魔法类约半数试剂变为腐坏试剂
10书籍装箱魔法类法书/符文册锁入魔法书箱,需开箱取回
11传送魔法类与同地图随机位置换位(含宠物)
12名声减少魔法类(有名声才生效)名声按约 20% 缩减
13装备诅咒魔法类一件装备封入诅咒容器,需专门手段解除
14地刺物理类物理伤害(同下式)
15锯刃物理类同上
16火焰火焰类火焰伤害
17大尖刺物理类物理伤害
18爆炸火焰类火焰伤害
19电击能量类能量伤害
20箭矢破损敏捷约半数箭/弩矢损坏为木轴
21绷带污染毒素类约半数绷带变为污染绷带
22药水碎裂敏捷各瓶药水独立概率碎裂
23首饰熔合魔法类已装配首饰锁入首饰盒;背包内相关首饰可能被毁
24陷阱坑敏捷坠入固定地下监狱坐标,宠物跟随
25业力翻转复合(心灵/冥想等可加成)按业力绝对值梯度改变数值甚至阵营方向,高阈值时减轻最坏情况

伤害类(14–19) 基础区间为约 50–200,再按对应抗性百分比减免;堆对路的抗性比单纯堆魔法抵抗更重要。

装备损毁(类型 4)与锈蚀示意

首次命中会重創耐久、物品名称前添加前缀“(严重损坏)”,附加严重受损变色,并提示尽快找铁匠修理;若已在「严重损坏」状态下再次触发陷阱,金属装备可能直接变成无法穿戴的锈铁类物品。(祝福装备不受陷阱影响)

下图示意二次命中后装备沦为废品、工具提示显示为锈蚀类物品(名称以客户端语言为准):

装备被锈蚀陷阱彻底摧毁后的物品提示:生锈物品与废料铁锭类名称

诅咒容器(类型 13)概要

一件装备被封入诅咒容器,不能直接取出。常见解除路径包括:**通灵(Spiritualism)**检定、24 小时自动解除,以及设计中的治疗师/祭坛等接口(若实装以游戏内为准)。

业力翻转(类型 25)与美德防护

类型 25 按业力绝对值区间分层处理:业力极高时可能降低缩数值而不立刻变为负值,较低时可能出现业力变为负值,并可能触发业力锁定,需要前往祭坛(如Ankh)解锁后再按行为重建业力。详见 名声与业力

豁免或部分抵抗成功时,会出现浅蓝色等提示,描述你凭抗性、信念或仪式感躲过腐化:

靠近隐藏陷阱时,美德或抗性阻止腐化效果的游戏内提示

部分抵抗时,可能看到「暗波」类描述,同时强调深层信念未完全屈服:

类型 25 触发后部分抵抗:道德剧烈动摇但未完全沦陷

完全承受精神冲击时,可见红色系系统消息,表示陷阱动摇了你的道德立场(具体措辞见游戏内本地化):

类型 25 触发:系统频道中的「心智动摇道德」类提示


陷阱感知系统

感知分多条路线:移动时的距离预警、主动使用搜寻(Searching)冥想(Meditation)通灵(Spiritualism)的专精预警、以及追踪(Tracking)已触发陷阱留下的痕迹。

移动中范围感知(搜寻技能)

  • 仅对玩家角色生效;每条陷阱的感知信息有一定的冷却时间。
  • **搜寻(Searching)**技能越高,预警半径越大(1~5 格阶梯),低技能时可能完全没有范围预警,只能依赖踩踏或主动搜索。
  • 中高技能会得到方向远近描述;更高时还会显示陷阱的类别(如「发光符文陷阱」「机械地板陷阱」等),类别是若干类型归并后的玩家可读标签。
  • 搜寻达到大师级时,有机会在预警中读出精确步数(概率随技能升高);失败则退回普通远近描述。

主动使用搜寻(Searching)技能发现陷阱

  • 技能过低会无法稳定施展;达到可用阈值后,以消耗耐力为代价,在有限半径内尝试找出隐藏陷阱、暗门、藏宝箱、其他地面机关等。
  • 成功发现隐藏地板陷阱时,会以琥珀色提示类别 + 方向,并令该陷阱变为可见(一段时间内可被拆除或避开)。

施展 **搜寻(Searching)**并发现脚下陷阱的过程示意:

搜寻技能被动感知陷阱,主动使用技能搜索,使隐藏地板陷阱现身

大师级感知有机会在移动预警里带上与陷阱相距的步数,与下面动图概念一致:

高阶搜寻:预警中附带与陷阱相距步数(示意)

冥想与通灵

  • 冥想达阈值后,对少数「流失 vitality / 心灵腐化」取向的类型有紫色系预警;对业力腐化陷阱的豁免计算在极高技能时还有额外加成。
  • 通灵达阈值后,可对名声流失业力腐化获得预警。

更多通灵玩法见 通灵术

追踪痕迹

追踪不用于发现未触发的陷阱,而是读取最近曾在此附近触发的陷阱记录(有时效),以暗琥珀色提示大致方向与距今分钟数,适合收集陷阱制作原料(目前未实装)。


应对与恢复(提要)

情况方向
伤害类治疗法术、药水、绷带、休息
装备重创铁匠修理可清除「陷阱受损」外观;已成废品则不可恢复
诅咒容器通灵、等待、未来治疗师/祭坛等
货币/宝石/试剂/药水多为不可逆损失,需事前规避
书籍与首饰被锁对应箱子内取回或 NPC 流程(见 地牢陷阱与生存威胁
陷阱坑/传送记路标、旅行法术或徒步返回
业力与名声失去**名声与业力**

计划开发功能

  • 接触陷阱收集高级陷阱制作资源或者从已触发陷阱收集高级陷阱制作资源
  • 感知陷阱后可引诱敌人NPC触发陷阱

延伸阅读

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