概述
地下城、洞穴、野地与特殊场景中散布着看不见的地板陷阱。它们平时隐匿,踩上去才会显露效果。本页依据当前版本机制整理常见类型的后果与对策,并单独说明陷阱感知体系。
与更广义的「地城威胁」:酸液池、可见机关、宝箱陷阱、盗贼等请见 地牢陷阱与生存威胁。本页只聚焦地板隐藏陷阱一类。
基础规则(玩家可见结果)
- 陷阱在生成时就会「定型」为某一种效果类型,感知系统足够高时能看到类别描述(如发光符文陷阱、机械地板陷阱等),而不是踩上去才知道。
- 踩中时的豁免因类型而异:有的看魔法类属性(智力、魔法抵抗、能量抗性等),有的看敏捷或毒素相关属性。
- 未触发前可通过 Remove Trap(解除陷阱)、陷阱魔杖、幸运、十尺杆等被动规避;顺序为:解除陷阱技能 → 魔杖 → 幸运 → 十尺杆,任一成功则不会触发。
- 太空中部分场景会使用科幻风味的替代文案,但机制类别仍与下表对应。
危害分级与出现权重
严重程度越高,随机出现时相对越少见(加权重后仍是非均匀池)。太空船场景会从简化列表抽取(排除部分魔法/诅咒向类型)。
| 分级 | 大致包含类型 |
|---|---|
| 轻微 | 类型 1(显形)、6(中毒)、12(名声减少) |
| 中等 | 类型 2(绊线)、5(属性减)、7(资源耗尽)、14–23 等伤害与物资类 |
| 严重 | 类型 3(货币铅化)、8–11、24(陷阱坑)等 |
| 极端 | 类型 4(装备损毁)、13(诅咒容器)、25(业力翻转) |
二十五类陷阱与效果
下列编号便于与社群讨论或更新说明对照。豁免一列概括检定所依赖的属性方向(细节以游戏内实际判定为准)。
| 类型 | 名称 | 豁免倾向 | 主要效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 显形陷阱 | 魔法类 | 若处于潜行/隐身,强制显形 |
| 2 | 绊线陷阱 | 敏捷 | 背包落地 或 一件装备掉落 |
| 3 | 货币铅化 | 魔法类 | 背包中约半数金币系货币变为铅币 |
| 4 | 装备损毁 | 魔法类 | 两阶段:首次重创耐久与外观;再次命中可变成废品(金属→锈铁类,非金属→废料) |
| 5 | 属性减少 | 魔法类 | 随机 Str/Dex/Int 减 1,下限 10 |
| 6 | 毒气 | 毒素类 | 按毒抗决定中毒等级 |
| 7 | 资源耗尽 | 魔法类 | HP 近乎抽空、或耐力/法力其一清空 |
| 8 | 宝石熔合 | 魔法类 | 背包宝石熔成废料 |
| 9 | 试剂腐化 | 魔法类 | 约半数试剂变为腐坏试剂 |
| 10 | 书籍装箱 | 魔法类 | 法书/符文册锁入魔法书箱,需开箱取回 |
| 11 | 传送 | 魔法类 | 与同地图随机位置换位(含宠物) |
| 12 | 名声减少 | 魔法类(有名声才生效) | 名声按约 20% 缩减 |
| 13 | 装备诅咒 | 魔法类 | 一件装备封入诅咒容器,需专门手段解除 |
| 14 | 地刺 | 物理类 | 物理伤害(同下式) |
| 15 | 锯刃 | 物理类 | 同上 |
| 16 | 火焰 | 火焰类 | 火焰伤害 |
| 17 | 大尖刺 | 物理类 | 物理伤害 |
| 18 | 爆炸 | 火焰类 | 火焰伤害 |
| 19 | 电击 | 能量类 | 能量伤害 |
| 20 | 箭矢破损 | 敏捷 | 约半数箭/弩矢损坏为木轴 |
| 21 | 绷带污染 | 毒素类 | 约半数绷带变为污染绷带 |
| 22 | 药水碎裂 | 敏捷 | 各瓶药水独立概率碎裂 |
| 23 | 首饰熔合 | 魔法类 | 已装配首饰锁入首饰盒;背包内相关首饰可能被毁 |
| 24 | 陷阱坑 | 敏捷 | 坠入固定地下监狱坐标,宠物跟随 |
| 25 | 业力翻转 | 复合(心灵/冥想等可加成) | 按业力绝对值梯度改变数值甚至阵营方向,高阈值时减轻最坏情况 |
伤害类(14–19) 基础区间为约 50–200,再按对应抗性百分比减免;堆对路的抗性比单纯堆魔法抵抗更重要。
装备损毁(类型 4)与锈蚀示意
首次命中会重創耐久、物品名称前添加前缀“(严重损坏)”,附加严重受损变色,并提示尽快找铁匠修理;若已在「严重损坏」状态下再次触发陷阱,金属装备可能直接变成无法穿戴的锈铁类物品。(祝福装备不受陷阱影响)
下图示意二次命中后装备沦为废品、工具提示显示为锈蚀类物品(名称以客户端语言为准):

诅咒容器(类型 13)概要
一件装备被封入诅咒容器,不能直接取出。常见解除路径包括:**通灵(Spiritualism)**检定、24 小时自动解除,以及设计中的治疗师/祭坛等接口(若实装以游戏内为准)。
业力翻转(类型 25)与美德防护
类型 25 按业力绝对值区间分层处理:业力极高时可能降低缩数值而不立刻变为负值,较低时可能出现业力变为负值,并可能触发业力锁定,需要前往祭坛(如Ankh)解锁后再按行为重建业力。详见 名声与业力。
豁免或部分抵抗成功时,会出现浅蓝色等提示,描述你凭抗性、信念或仪式感躲过腐化:

部分抵抗时,可能看到「暗波」类描述,同时强调深层信念未完全屈服:

完全承受精神冲击时,可见红色系系统消息,表示陷阱动摇了你的道德立场(具体措辞见游戏内本地化):

陷阱感知系统
感知分多条路线:移动时的距离预警、主动使用搜寻(Searching)、冥想(Meditation)与通灵(Spiritualism)的专精预警、以及追踪(Tracking)对已触发陷阱留下的痕迹。
移动中范围感知(搜寻技能)
- 仅对玩家角色生效;每条陷阱的感知信息有一定的冷却时间。
- **搜寻(Searching)**技能越高,预警半径越大(1~5 格阶梯),低技能时可能完全没有范围预警,只能依赖踩踏或主动搜索。
- 中高技能会得到方向与远近描述;更高时还会显示陷阱的类别(如「发光符文陷阱」「机械地板陷阱」等),类别是若干类型归并后的玩家可读标签。
- 搜寻达到大师级时,有机会在预警中读出精确步数(概率随技能升高);失败则退回普通远近描述。
主动使用搜寻(Searching)技能发现陷阱
- 技能过低会无法稳定施展;达到可用阈值后,以消耗耐力为代价,在有限半径内尝试找出隐藏陷阱、暗门、藏宝箱、其他地面机关等。
- 成功发现隐藏地板陷阱时,会以琥珀色提示类别 + 方向,并令该陷阱变为可见(一段时间内可被拆除或避开)。
施展 **搜寻(Searching)**并发现脚下陷阱的过程示意:

大师级感知有机会在移动预警里带上与陷阱相距的步数,与下面动图概念一致:

冥想与通灵
- 冥想达阈值后,对少数「流失 vitality / 心灵腐化」取向的类型有紫色系预警;对业力腐化陷阱的豁免计算在极高技能时还有额外加成。
- 通灵达阈值后,可对名声流失与业力腐化获得预警。
更多通灵玩法见 通灵术。
追踪痕迹
追踪不用于发现未触发的陷阱,而是读取最近曾在此附近触发的陷阱记录(有时效),以暗琥珀色提示大致方向与距今分钟数,适合收集陷阱制作原料(目前未实装)。
应对与恢复(提要)
| 情况 | 方向 |
|---|---|
| 伤害类 | 治疗法术、药水、绷带、休息 |
| 装备重创 | 铁匠修理可清除「陷阱受损」外观;已成废品则不可恢复 |
| 诅咒容器 | 通灵、等待、未来治疗师/祭坛等 |
| 货币/宝石/试剂/药水 | 多为不可逆损失,需事前规避 |
| 书籍与首饰被锁 | 对应箱子内取回或 NPC 流程(见 地牢陷阱与生存威胁) |
| 陷阱坑/传送 | 记路标、旅行法术或徒步返回 |
| 业力与名声 | 失去**名声与业力** |
计划开发功能
- 接触陷阱收集高级陷阱制作资源或者从已触发陷阱收集高级陷阱制作资源
- 感知陷阱后可引诱敌人NPC触发陷阱
延伸阅读
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