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概述

魔法(Magic) 是 Ultima Online 世界的核心力量,在 Ultima:Memento 中更是扩展为拥有 17 个法术学派 的庞大体系——从经典的 Magery(法师术)八环法术,到完全自定义的 Jedi / Syth 心灵力系统,再到专精增益与控制的 Bard Song 体系。

本页从玩家视角出发,介绍魔法的基本运作方式、各学派特点、战斗相关机制以及所需的装备资源。

本服魔法是开源仓库中可见的规则归纳。分叉服若改过脚本,请以游戏内为准。


施法基础

统一施法流程

无论哪个学派,所有法术都遵循相同的生命周期:

施法者 → 前置检查 → 吟唱咒文 → 施法延时 → 效果执行 → 恢复阶段

前置检查包括:是否存活、是否被麻痹、是否处于激怒/安抚状态、法力是否充足、以及各学派的特殊规则(如骑士精神的善恶值门槛、元素法的独有性冲突等)。

施法延时(Cast Delay)快速施法(Fast Casting,FC) 属性缩短。不同学派的 FC 上限不同:Magery / Elementalism / Necromancy 最大 FC 2;其余学派最大 FC 4。

恢复延时(Cast Recovery) 是施法完成后的冷却时间,受 快速施法恢复(Fast Cast Recovery,FCR) 属性缩短。

技能检定与法术失败

每个法术都有一个技能要求区间(最低/最高技能值)。施法时系统进行技能检定:

  • 成功 → 正常施法
  • 失败 → 法术消散(Fizzle):出现消散效果(粒子 + 音效),不消耗法力

使用法术卷轴可将等效环数降低 2 环(降低需求技能)。

法力消耗

法力消耗公式会根据以下因素调整:

  • Mind Rot(心智腐烂) 诅咒——增加法力消耗倍率
  • 降低法力消耗(Lower Mana Cost,LMC) 属性——减少实际消耗
  • 某些物品施法(Wand/Enchanted Item)标记为 NoManaUse 时——不消耗法力

施法干扰

施法过程中可能被打断:

事件效果
受伤(Hurt)≥66% 概率消散(防护术可降低)
被杀(Kill)立即打断
换装备(EquipRequest)打断吟唱阶段
新法术(NewCast)打断前一个正在连击的法术

法术学派一览

Magery(法师术)— 经典八环

技能: Magery · 伤害技能: Psychology
资源: 法力 + 8 种经典试剂(Black Pearl、Garlic、Mandrake Root 等)

64 个法术分布在 8 个环中。第 8 环法术需要 Magery 100 和 50 法力,包括 Earthquake、Resurrection、元素召唤等。

施法辅助: 若试剂不足,可消耗 Arcane Gem 的充能替代。

Necromancy(死灵术)

技能: Necromancy · 伤害技能: Spiritualism
资源: 法力 + 5 种死灵试剂(Bat Wing、Grave Dust、Daemon Blood 等)

17 个死灵法术,包括 5 种亡灵形态转换(Wraith Form、Horrific Beast、Lich Form、Vampiric Embrace 等)。Wraith Form 可在近战时吸取目标法力;Vampiric Embrace 可吸取生命。

所有死灵法术会降低善恶值。

Chivalry(骑士精神)

技能: Knightship
资源: 法力 + 耐力 + 奉献度(Tithing Points)

10 种美德加持能力。需要善恶值 ≥ 0 才能使用。奉献度通过在神殿捐款积累。

Bushido(武士道)

技能: Bushido
资源: 不消耗法力(有耐力式消耗机制)

6 种武士特技——不可打断、无手势动作、不受 FC 影响。施放时会自动取消已有的 Evasion / Confidence / CounterAttack。

Ninjitsu(忍术)

技能: Ninjitsu
资源: 法力

8 种忍者能力——施法不中断潜行(RevealOnCast = false),适合偷袭与隐蔽行动。

Elementalism(元素法)

技能: Elementalism
资源: 法力 + 耐力(两者皆消耗)

32 个法术分布在 8 个领域,每个领域对应四大元素之一(风、地、火、水)。不消耗试剂,但有盔甲消散机制——穿戴过多金属盔甲可能使法术失败。

学派冲突: Elementalism 与 Magery、Necromancy 互斥(两者技能≥1 则都不能施法),也与 Research 互斥。

Death Knight(死亡骑士)

技能: Knightship
资源: 法力 + 耐力 + 灵魂(Souls),储存在 Soul Lantern 中

14 种死亡骑士法术。需要善恶值 ≤ 0。灵魂通过战斗积累,由 Soul Lantern 管理。

Holy Man(圣职者)

技能: Spiritualism
伤害技能: Healing
资源: 法力 + 虔诚(Piety/BanishedEvil),储存在 Holy Symbol 中

14 种神圣祝福法术。需要善恶值 ≥ 2500。虔诚通过驱逐不死/恶魔生物积累。

Bard Songs(诗人歌曲)

技能: Musicianship
资源: 法力 + 乐器

16 种战歌/哀歌,以群体 Buff 或 Debuff 为主,包括 Fire Carol(火焰抗性)、Mages Ballad(法力恢复)、Foe Requiem(敌人伤害削减)等。

歌曲威力取决于 四项诗人技能之和:Musicianship + Provocation + Discordance + Peacemaking。

Druidism(德鲁伊教义)

本服已有独立机制页面:德鲁伊教义与自然草药法术

Mystic(僧侣 / 神秘)

技能: FistFighting
资源: 法力 + 奉献度
装备限制: 必须身穿 MysticMonkRobe、不持武器、不穿阻隔冥想的护甲、Focus + Meditation 均≥100

10 种僧侣能力,包括传送(AstralTravel)、灵魂形态(AstralProjection)、跳跃(Leap)等。

Research(研究 / 远古魔法)

技能: Inscribe(技能检定实际使用 max(Magery, Necromancy))
资源: 法力 + 试剂 + AncientSpellBook 纸笔

60 个法术分布在 8 个研究领域(Conjuration、Death、Enchanting 等)。施法前需要预先准备(通过 ResearchBag 系统)。施放远古魔法会降低善恶值。

Witch(女巫 / 死灵酿造)

技能: Necromancy
伤害技能: Forensics
资源: 法力 + 女巫试剂

16 种亡灵酿造法术(SpectreShadow、ManaLeech、HellsBrand 等)。每次施法降低 50 善恶值。

Jedi / Syth(绝地 / 西斯)

共享技能: ForceSkills
资源: 法力 + 专属聚焦物品(Jedi:KaranCrystal;Syth:HellShard)

两个对立的心灵力学派,各有 10 种法术。善恶值要求相反:Jedi 需要正值,Syth 需要负值。称号在技能满时从"Jedi"变为"Jedi Knight"。

Jester(小丑)

技能: Begging
伤害技能: Psychology
资源: 恶作剧(Pranks),储存在 Bag of Tricks 中

10 种恶搞类能力。法术消散时显示 "*oops*""*sigh*" 等趣味消息。伤害/效果随 Begging + Psychology 叠加。

Shinobi(忍)

技能: Ninjitsu
资源: 法力 + ShinobiScroll

7 种隐秘系忍者能力(CheetahPaws、EagleEye、Espionage 等),偏重速度与隐蔽。

Misc Item Spells(物品法术)

7 种独立法术,不由任何学派提供,通过特定物品(魔杖、附魔装备)施放: SummonSnakes、SummonDragon、ThorLightning、Identify、TravelSpell 等。

物品施法的优势: 不消耗试剂、不进行技能检定(不会消散)。


核心战斗机制

伤害计算管道

法术伤害经过多层叠加:

基础伤害 → 抄写加成 + 智力加成 + 法术伤害提升(SDI)
        → 伤害技能缩放(30-120) → 目标特定缩放 → 最终伤害
  • 抄写(Inscribe)技能:每 100 Inscribe 约 +10% 伤害加成
  • 智力(Intelligence):Int/3 直接加入伤害加成
  • 法术伤害提升(Spell Damage Increase,SDI):来自装备属性,对怪物有 SDI 上限,对玩家上限 15%
  • 克星(Slayer):法术书上的 Slayer 属性对匹配怪物种类造成 双倍伤害

伤害类型

法术伤害可分为五种类型:物理、火焰、冰冷、毒素、能量。目标会根据对应抗性减少伤害。

  • 示例:火球术(Fireball)→ 100% 火焰伤害
  • 示例:闪电术(Lightning)→ 100% 能量伤害

魔法抵抗

魔法抵抗(Magic Resist)技能可降低法术效果或伤害。抵抗概率依赖:

  • 目标的 Magic Resist 技能值
  • 施法者的 Magery / 对应施法技能
  • 法术环数(越高越难抵抗)

魔法反射(Magic Reflect)

反射类法术(Magery 的 MagicReflect、Syth 的 Absorption、Mystic 的 PsychicWall 等)可将来袭法术反弹回施法者。反射有吸收总量,耗尽后移除并进入 1 分钟冷却

旅行限制

Recall(回忆)、Gate Travel(传送门)、Mark(标记)、Teleport(传送)受以下限制:

  • 监牢区域:永远被禁
  • 战斗计时:30 秒内被攻击则无法旅行
  • 城镇区域:视具体法术的 AllowTown 标志
  • 其他区域:Region 类可覆盖默认规则

地底世界魔法抑制

在地底世界(Underworld)区域,Magery / Elementalism / Research 法术有 66% 概率消散(仅 1/3 成功),除非装备了以下物品之一:

  • 深渊之珠(Orb of the Abyss)——任意首饰栏位
  • 智慧法典(Codex of Wisdom)——Trinket 栏位
  • 元素神器书册——PyrosGrimoire、StratosManual、HydrosLexicon、LithosTome

形态转换系统

Necromancy(Wraith Form、Lich Form 等)及部分其他法术涉及形态转换。规则:

  • 不能叠加多种形态
  • 不能与伪装(Polymorph、Incognito)同时生效
  • 重新施放正在激活的形态转换可取消该形态
  • 非人类形态会自动解除骑乘坐骑

装备与道具

法术书

每个学派都有专属法术书,记录已学会的法术:

学派法术书
MagerySpellbook
NecromancyNecromancerSpellbook
ChivalryBookOfChivalry
BushidoBookOfBushido
NinjitsuBookOfNinjitsu
ElementalismElementalSpellbook
BardSongBook
Death KnightDeathKnightSpellBook
Holy ManHolyManSpellBook
MysticMysticSpellBook
JesterBagOfTricks
ResearchAncientSpellBook + ResearchBag
JediJediSpellbook
SythSythSpellbook

法术书可携带 Slayer 属性,用于特定种类怪物的双倍伤害。

试剂(Reagents)

游戏内共 46 种试剂类型,按学派和稀有度分类:

  • Magery 经典(8 种):Black Pearl、Bloodmoss、Garlic、Ginseng 等
  • Necromancy 死灵(5 种):Bat Wing、Grave Dust、Daemon Blood 等
  • Druid / Witch 自然与女巫(20+ 种):Beetle Shell、Bitter Root、Black Sand、Dried Toad、Gargoyle Ear 等
  • 稀有试剂(12 种):Unicorn Horn、Phoenix Feather、Dragon Blood、Demon Claw 等

专属资源物品

部分学派使用专属资源体系而非试剂:

物品学派用途
Soul LanternDeath Knight储存"灵魂"供法术消耗
Holy SymbolHoly Man储存"虔诚"供法术消耗
Bag of TricksJester储存"恶作剧"供法术消耗
Research BagAncientSpellBook准备研究法术、消耗纸笔
MysticMonkRobeMystic必须穿戴才能施法
DruidPouchDruidism存放草药试剂
WitchPouchWitch存放女巫试剂

魔杖与附魔装备

魔杖和附魔装备提供不消耗试剂、不进行技能检定的施法方式。每件魔杖有一定数量的充能(EnchantUses),充能耗尽后需要重新充能或丢弃。

符文书(Runebook)

符文书用于存储已标记的坐标,配合 Recall、Gate Travel、Sacred Journey 等传送法术使用。更多详情见新手指南中的传送与跑路


善恶值与学派的绑定

部分学派对善恶值(Karma)有硬性要求:

学派善恶值要求
Chivalry(骑士精神)≥ 0
Holy Man(圣职者)≥ 2500
Death Knight(死亡骑士)≤ 0
Jedi(绝地)正值
Syth(西斯)负值
Necromancy无硬性要求,但施法会不断降低
Research / Witch施法降低善恶值

如果需要洗点切换学派,可使用 魔法技艺水晶(Crystal of Wizardry / Forgetful Gem) 永久遗忘一门魔法学派,实现重新特化。


延伸阅读

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