UO 远征 UO 远征

金属与宝石的中文材质短名请与站内「采集」页所用译名一致(与游戏本地化 resource-harvest-extra 包对齐);完整对照与五条采集回路见 采集与工匠原料

饰品不只是装饰

在 UO 中,饰品(Jewelry)是你角色装备中不可忽视的一部分。与护甲、武器相比,饰品通常更轻、无负重影响,但它们携带的属性加成对任何职业都意义重大。

Memento 的饰品系统有三个相互独立的属性来源:宝石包(Gem Package)金属资源包(Metal Resource Package),以及物品本身的 固有属性(AOS Properties)。理解它们如何叠加,是装备选择的关键。


饰品槽位

每个角色共有以下饰品槽位:

槽位物品类型
戒指 × 2Ring
耳环 × 1Earrings
项链 × 1Necklace
手镯 × 1Bracelet
头冠 × 1Circlet

所有饰品的技能加成、属性加成在装备时立即生效,卸下时立即移除。


宝石设定——核心属性来源

每件饰品可以在制作时镶嵌一颗宝石,不同宝石提供完全不同的属性包。宝石效果是固定的,不随机。

完整宝石属性表

宝石属性效果
Amber(琥珀)+1 体力回复,+1 敏捷,+5 增强药水效果
Citrine(黄晶)+1 体力回复,+1 敏捷,+5 攻击速度
Ruby(红宝石)+1 力量,+3 体力上限,+2 伤害提升,夜视
Tourmaline(碧玺)+1 体力回复,+1 敏捷,+3 体力,+2 伤害提升,+2 攻击速度
Amethyst(紫水晶)+1 法力回复,+1 智力,+3 法力,+2 法术伤害,+1 快速施法恢复,+3 降低法力消耗
Emerald(祖母绿)+1 力量,+5 降低材料消耗,+5 反弹物理
Sapphire(蓝宝石)+1 法力回复,+1 智力,+3 法力,+4 降低法力消耗,+4 降低材料消耗
Star Sapphire(星彩蓝宝石)+1 法力回复,+1 智力,+5 法术伤害,+1 快速施法恢复,+1 施法速度,+5 增强药水效果,夜视
Diamond(钻石)+5 防御几率提升,+2 力量,+5 体力上限,夜视
Pearl(珍珠)+2 体力回复,+2 法力回复,+5 法术伤害,+10 降低法力消耗,+10 降低材料消耗,夜视
无宝石无额外属性包

选择建议:

  • 近战战士 → Ruby(力量+伤害)、Tourmaline(速度+伤害)、Diamond(防御)
  • 法师 → Amethyst(法力效率)、Sapphire(法力效率+材料)、Star Sapphire(法术伤害)
  • 工匠/采集 → Emerald(降低材料消耗)、Sapphire(降低材料消耗)
  • 珍珠(Pearl)是最强大的宝石,但制作难度和出现概率最低

金属资源加成——第二层属性

饰品除了宝石以外,还使用金属材质。不同金属资源提供独立的属性包,与宝石效果叠加计算。

金属从低到高共 9 个基础等级(可在 Memento 以下资源矿石冶炼):

金属制作技能要求附加属性方向
Iron(铁)0.0基础,无额外
Dull Copper(暗铜)65.0轻微防御
Shadow Iron(暗铁)70.0暗影抗性
Copper(熟铜)75.0中等防御
Bronze(青铜)80.0平衡加成
Gold(黄金)85.0声望相关
Agapite(友石)90.0较高属性
Verite(真石)95.0高属性(含能量抗性)
Valorite(英雄石)99.0最高属性(全面均衡)

稀有金属(Steel、Mithril、Dwarven 等)需要特殊途径获得,属性进一步提升。


制作饰品(工匠技能:Tinkering)

饰品由 Tinkering(工匠) 技能制作,需要金属锭和宝石(如果制作镶嵌版本):

物品材料需求
戒指 / 手镯 / 耳环2 金属锭 + 宝石(可选)
项链 / 头冠3 金属锭 + 宝石(可选)

不同宝石的镶嵌版本对 Tinkering 技能要求不同,越稀有的宝石(如 Pearl)要求越高。制作完成后,物品的宝石和金属类型固定,不可更改。

精品(Exceptional)制作: Tinkering 技能足够高时有几率产出精品饰品,品质更佳。


战利品与商人来源的饰品

从怪物战利品或商人处获得的饰品,宝石类型是随机生成的:

  • 约 1% 概率为 Pearl(珍珠,最强)
  • 其余概率平均分布在 9 种普通宝石中
  • 约 31% 概率为无宝石

黑市商人(Black Market Jeweler)也可能出售镶嵌宝石的饰品,但库存随机。


商店订单(Shoppe Orders)

饰品相关的 批量订单 来自你放在屋内的 修补匠专柜(Tinker Shoppe),属于账号绑定的 Global Shoppe(全局工坊 / 专柜) 玩法,而不是城镇里另一套实体 BOD 流程:

  • 订单会指定 饰品类型品质(可能要求精品)、金属材质宝石类型
  • 按订单交货后获得 金币 + 名望(以及部分订单可选的 点数 等,以游戏内为准)
  • Pearl(珍珠) 相关订单奖励特别丰厚(规则上可对奖励金 翻倍 计算)
  • Tinkering(工匠) 单项上限超过 100 后,通常可承接 更高数量 的并发订单;提高上限需 力量卷轴,见 技能、属性与角色模板

完整专柜机制(开张费、备货上限、顾客委托与名望风险、各职业专柜对照)见 工匠与工坊(Global Shoppe);合成与 配方卷轴合成与制作;工坊在经济中的定位见 商业与经济 中的 工匠与工坊 一节。


公会强化系统(Guild Enhancement)

成为特定公会成员后,可以通过公会 Tinkering 强化系统对饰品进行属性升级

  • 需要满足公会要求、技能门槛、距离规则
  • 每次升级消耗资源,费用随属性等级和已有属性数量递增
  • 每件饰品的可升级属性数量有上限
  • 这是超出基础制作和宝石包之外的第三层进阶

最终饰品属性 = 三层叠加

最终饰品属性 = 金属资源包 + 宝石属性包 + 物品固有属性

同一类型的饰品,因金属、宝石组合不同,强度差异非常显著。选择时需要根据职业需求权衡。

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