金属与宝石的中文材质短名请与站内「采集」页所用译名一致(与游戏本地化 resource-harvest-extra 包对齐);完整对照与五条采集回路见 采集与工匠原料。
饰品不只是装饰
在 UO 中,饰品(Jewelry)是你角色装备中不可忽视的一部分。与护甲、武器相比,饰品通常更轻、无负重影响,但它们携带的属性加成对任何职业都意义重大。
Memento 的饰品系统有三个相互独立的属性来源:宝石包(Gem Package)、金属资源包(Metal Resource Package),以及物品本身的 固有属性(AOS Properties)。理解它们如何叠加,是装备选择的关键。
饰品槽位
每个角色共有以下饰品槽位:
| 槽位 | 物品类型 |
|---|---|
| 戒指 × 2 | Ring |
| 耳环 × 1 | Earrings |
| 项链 × 1 | Necklace |
| 手镯 × 1 | Bracelet |
| 头冠 × 1 | Circlet |
所有饰品的技能加成、属性加成在装备时立即生效,卸下时立即移除。
宝石设定——核心属性来源
每件饰品可以在制作时镶嵌一颗宝石,不同宝石提供完全不同的属性包。宝石效果是固定的,不随机。
完整宝石属性表
| 宝石 | 属性效果 |
|---|---|
| Amber(琥珀) | +1 体力回复,+1 敏捷,+5 增强药水效果 |
| Citrine(黄晶) | +1 体力回复,+1 敏捷,+5 攻击速度 |
| Ruby(红宝石) | +1 力量,+3 体力上限,+2 伤害提升,夜视 |
| Tourmaline(碧玺) | +1 体力回复,+1 敏捷,+3 体力,+2 伤害提升,+2 攻击速度 |
| Amethyst(紫水晶) | +1 法力回复,+1 智力,+3 法力,+2 法术伤害,+1 快速施法恢复,+3 降低法力消耗 |
| Emerald(祖母绿) | +1 力量,+5 降低材料消耗,+5 反弹物理 |
| Sapphire(蓝宝石) | +1 法力回复,+1 智力,+3 法力,+4 降低法力消耗,+4 降低材料消耗 |
| Star Sapphire(星彩蓝宝石) | +1 法力回复,+1 智力,+5 法术伤害,+1 快速施法恢复,+1 施法速度,+5 增强药水效果,夜视 |
| Diamond(钻石) | +5 防御几率提升,+2 力量,+5 体力上限,夜视 |
| Pearl(珍珠) | +2 体力回复,+2 法力回复,+5 法术伤害,+10 降低法力消耗,+10 降低材料消耗,夜视 |
| 无宝石 | 无额外属性包 |
选择建议:
- 近战战士 → Ruby(力量+伤害)、Tourmaline(速度+伤害)、Diamond(防御)
- 法师 → Amethyst(法力效率)、Sapphire(法力效率+材料)、Star Sapphire(法术伤害)
- 工匠/采集 → Emerald(降低材料消耗)、Sapphire(降低材料消耗)
- 珍珠(Pearl)是最强大的宝石,但制作难度和出现概率最低
金属资源加成——第二层属性
饰品除了宝石以外,还使用金属材质。不同金属资源提供独立的属性包,与宝石效果叠加计算。
金属从低到高共 9 个基础等级(可在 Memento 以下资源矿石冶炼):
| 金属 | 制作技能要求 | 附加属性方向 |
|---|---|---|
| Iron(铁) | 0.0 | 基础,无额外 |
| Dull Copper(暗铜) | 65.0 | 轻微防御 |
| Shadow Iron(暗铁) | 70.0 | 暗影抗性 |
| Copper(熟铜) | 75.0 | 中等防御 |
| Bronze(青铜) | 80.0 | 平衡加成 |
| Gold(黄金) | 85.0 | 声望相关 |
| Agapite(友石) | 90.0 | 较高属性 |
| Verite(真石) | 95.0 | 高属性(含能量抗性) |
| Valorite(英雄石) | 99.0 | 最高属性(全面均衡) |
稀有金属(Steel、Mithril、Dwarven 等)需要特殊途径获得,属性进一步提升。
制作饰品(工匠技能:Tinkering)
饰品由 Tinkering(工匠) 技能制作,需要金属锭和宝石(如果制作镶嵌版本):
| 物品 | 材料需求 |
|---|---|
| 戒指 / 手镯 / 耳环 | 2 金属锭 + 宝石(可选) |
| 项链 / 头冠 | 3 金属锭 + 宝石(可选) |
不同宝石的镶嵌版本对 Tinkering 技能要求不同,越稀有的宝石(如 Pearl)要求越高。制作完成后,物品的宝石和金属类型固定,不可更改。
精品(Exceptional)制作: Tinkering 技能足够高时有几率产出精品饰品,品质更佳。
战利品与商人来源的饰品
从怪物战利品或商人处获得的饰品,宝石类型是随机生成的:
- 约 1% 概率为 Pearl(珍珠,最强)
- 其余概率平均分布在 9 种普通宝石中
- 约 31% 概率为无宝石
黑市商人(Black Market Jeweler)也可能出售镶嵌宝石的饰品,但库存随机。
商店订单(Shoppe Orders)
饰品相关的 批量订单 来自你放在屋内的 修补匠专柜(Tinker Shoppe),属于账号绑定的 Global Shoppe(全局工坊 / 专柜) 玩法,而不是城镇里另一套实体 BOD 流程:
- 订单会指定 饰品类型、品质(可能要求精品)、金属材质 与 宝石类型
- 按订单交货后获得 金币 + 名望(以及部分订单可选的 点数 等,以游戏内为准)
- Pearl(珍珠) 相关订单奖励特别丰厚(规则上可对奖励金 翻倍 计算)
- Tinkering(工匠) 单项上限超过 100 后,通常可承接 更高数量 的并发订单;提高上限需 力量卷轴,见 技能、属性与角色模板
完整专柜机制(开张费、备货上限、顾客委托与名望风险、各职业专柜对照)见 工匠与工坊(Global Shoppe);合成与 配方卷轴 见 合成与制作;工坊在经济中的定位见 商业与经济 中的 工匠与工坊 一节。
公会强化系统(Guild Enhancement)
成为特定公会成员后,可以通过公会 Tinkering 强化系统对饰品进行属性升级:
- 需要满足公会要求、技能门槛、距离规则
- 每次升级消耗资源,费用随属性等级和已有属性数量递增
- 每件饰品的可升级属性数量有上限
- 这是超出基础制作和宝石包之外的第三层进阶
最终饰品属性 = 三层叠加
最终饰品属性 = 金属资源包 + 宝石属性包 + 物品固有属性
同一类型的饰品,因金属、宝石组合不同,强度差异非常显著。选择时需要根据职业需求权衡。
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