角色倒下后会以幽灵形态留在原地(或尸体旁)。此时你有三条常见出路:等几秒原地求复活、找治疗者或祭坛付献礼、或事先在银行留够献礼储备。本篇说明 “远征”站默认规则 下各路线的代价;自托管分支若改过配置,以游戏内提示为准。
与 Avatar 飞升永久死亡不同: 普通角色的死亡可反复复活;Avatar's Ascent 的永久死亡与「记忆回响」属于另一套规则,见 Avatar 飞升。
先弄清:你会不会被套上「复活惩罚」
只有成长到一定阶段的角色,才可能因复活而损失技能与属性。同时满足下面两条时,才进入「献礼金 / 惩罚复活」体系:
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 技能总点 > 200 | 所有技能当前数值之和 |
| 力量 + 敏捷 + 智力 > 90 | 三项基础属性之和(不含装备加成) |
任一不满足 → 视为新手保护期:复活免费,且不扣技能、不扣属性、不扣名声/业力(仍可能因犯罪状态被部分治疗者拒绝,见下文)。
跨过门槛后,是否扣技能取决于你怎么复活、有没有付献礼,而不是「只要死了就扣」。
三种复活方式
1. 原地复活(死亡后约 5 秒的提示窗)
若你的角色需要付献礼金(见下节),死亡约 5 秒后会弹出「你是否向神明恳求立刻复活」的窗口。
- 优点: 不用跑图找祭坛或 NPC。
- 代价: 只要已过新手门槛,选「立刻复活」= 承受完整惩罚(见「技能与属性损失」),不会从银行扣献礼金。
- 界面提示: 若银行金或什一税其实够付献礼,文案会建议你改去祭坛/治疗者,避免白掉技能。
不会出现此窗口的情况: 仍处于新手保护(献礼金为 0)时,系统不会自动弹出这条「原地复活」捷径——你需要像平常一样找治疗者或祭坛。
2. 找治疗者或祭坛复活(推荐)
在城镇、神殿、部分特殊祭坛与治疗者 NPC 处互动复活。幽灵状态下靠近会收到提示;也可在幽灵形态下向远处治疗者/祭坛方向跟随系统箭头。
付得起献礼时(银行金或什一税 ≥ 本次献礼):
- 扣款来源:银行金币优先;银行不够时可用什一税(Tithing Points)。
- 付献礼复活 → 不损失技能、属性、名声、业力。
付不起献礼时:
- 可选择「无献礼恳求复活」→ 与原地复活相同,承受完整惩罚。
- 会二次确认,避免误点。
注意: 部分城镇治疗者对罪犯、杀人犯、极恶业力角色可能拒绝服务;邪恶角色有时需去特定区域的治疗者、邪神祭坛或 wandering healer。犯罪状态不影响「惩罚比例」,只影响谁能收你。
3. 银行储备献礼金(事前规划)
献礼金只从银行或什一税扣,不检查背包现金。习惯在出门打 Boss、下深城前:
- 打开银行,确认余额(角色面板的「复活费用 / Resurrect Cost」可查看当前档位下的参考金额)。
- 法师、骑士等会积累什一税的角色,也可把什一税当作备用献礼(扣款时银行优先)。
- 死亡后优先找祭坛/治疗者付献礼,不要点「原地立刻复活」。
逃犯(Fugitive) 状态献礼金 ×2。
献礼金怎么算?
游戏把名声、恶业力、技能总点、三项属性合成一个 1~100 档 的「复活档位」,再乘以 每档 20 金币。档位 低于 5 时献礼仍视为 0——所以刚跨过 200 技能门槛、但总体还很弱的角色,可能仍免费。
| 复活档位 | 献礼金(普通) | 逃犯 ×2 |
|---|---|---|
| 5 | 100 | 200 |
| 10 | 200 | 400 |
| 20 | 400 | 800 |
| 30 | 600 | 1,200 |
| 40 | 800 | 1,600 |
| 50 | 1,000 | 2,000 |
| 60 | 1,200 | 2,400 |
| 70 | 1,400 | 2,800 |
| 80 | 1,600 | 3,200 |
| 90 | 1,800 | 3,600 |
| 100(封顶) | 2,000 | 4,000 |
典型角色参考价(约数)
下表按 默认公式 估算,实际以复活时游戏内窗口显示为准(名声/业力变化会微调档位)。技能总点指计入上限的主技能之和(与技能面板 Show Real 一致;默认总和上限 1000,见 技能总值上限)。
| 角色画像 | 技能总点 | 三维合计 | 名声 | 业力 | 约档位 | 约献礼 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刚过惩罚门槛、几乎无名声 | 210 | 91 | 低 | 中立 | <5 | 0 |
| 中期冒险者 | 200 | 150 | 3,000 | 中立 | 16 | 320 |
| 满技能(默认上限 1000)、高名声 | 1,000 | 225 | 8,000 | 偏善 | 56 | 1,120 |
| 满技能 + 重恶名 | 1,000 | 225 | 5,000 | -8,000 | 66 | 1,320 |
| 接近封顶 | 1,000 | 250 | 15,000 | -15,000 | 100 | 2,000 |
抬高档位的因素: 技能总点越高、三维越高、名声越高、负业力绝对值越大(公式按「恶业力负担」计),献礼越贵。名声与恶业力各自计入时上限按 15,000 封顶。
更细的名声/业力社会效果见 名声与业力。
技能与属性损失(惩罚复活)
下列比例在「无献礼复活」或「原地立刻复活」时,对已过新手门槛的角色生效;付献礼的正常复活无此项。
总览
| 项目 | 损失比例 |
|---|---|
| 名声 / 业力(仅 >0 部分) | -10% |
| 力量 / 敏捷 / 智力 | -5%(单项不低于 10) |
| 各技能 | -5%(见下) |
- 名声、业力:只扣正数部分(已是 0 或负数的不因这项再扣)。
- 属性:每项 ×0.95 后向下取整,且不低于 10。
- 技能:不是随机删某几个技能,而是每个符合条件的技能按同一比例乘算。
为什么有时「只掉一部分技能」
只有 当前技能值 × 0.95 仍高于 35 的技能才会被乘算,约 37.0 以上起会掉点。
举例(5% 惩罚):
| 技能当前值 | 复活后约 |
|---|---|
| 100.0 | 95.0 |
| 50.0 | 47.5 |
| 36.0 | 不变 |
| 20.0 | 不变 |
高技能反复「无献礼复活」会连续乘算(例如 100 → 95 → 90.25…),长期损失明显。
特殊复活道具
部分世界物品(如 Soul Orb、生命泉 等)可在特定条件下复活,通常不触发上述技能惩罚。仍建议在珍贵技能 build 上优先「付献礼」路线,而非依赖道具或原地复活。
实用 checklist
出门前
- 银行留足 至少一档高于你 usual 死亡档 的金币(满技能角色常见 1,100~2,000 区间)。
- 记一下角色面板上的 复活费用 参考值。
死亡后
- 不要急着点「立刻复活」——先找祭坛/治疗者。
- 银行或什一税够 → 选付献礼,无损复活。
- 不够 → 评估是否值得承受约 5% 技能损失,或先以幽灵形态前往有银行的城镇。
长期
- 恶名越高,献礼越贵;与 名声与业力 联动规划。
- 新手期(≤200 技能或 ≤90 三维)多死几次无惩罚,用来熟悉跑图与祭坛位置。
延伸阅读
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