UO 远征 UO 远征

概述

经典 Ultima Online 的吟游玩法,核心是 音乐(Musicianship) 加 挑拨 / 和平 / 失调,再配上乐器:控场、演奏检定,一般 没有 像法师那样成套的「魔法歌曲书」。

Ultima: Memento 在保留上述传统四项技能与乐器的基础上,额外加入 歌曲书(SongBook):一本收录 16 首战歌 的吟游「法术书」。歌曲消耗 法力,从书中或法术条施放,提供队伍抗性 / 属性 / 回复增益、敌方抗性削减,以及 敌人安魂曲(Foe Requiem) 一类进攻曲——这是本服吟游相对传统 UO 音乐机制最醒目的扩展。细节见下节 歌曲书(SongBook)。

除此之外,本服吟游仍由音乐贯穿:

  1. 乐器的使用、磨损与(可选)佩戴
  2. 挑拨 / 和平 / 失调 三项主动控场
  3. 歌曲书 中的战歌(门槛看音乐;强度与多数时长看「四项音乐和」)

歌曲的 持续时长 与 效果强度,大多按四项技能当前数值之和缩放。定义与怎么加见 「四项音乐和」如何影响歌曲。

建角可选 Bard 起始模板;进游戏后也可把这四项当主技能培养。模板对照见 技能与角色模板 · 吟游诗人。


歌曲书(SongBook)

歌曲书是本服吟游的 特色层:把魔法歌曲收成书,用法接近法师法术书,而不是传统 UO「只会弹乐器 + 三项控场」。

  • 双击打开已学会的曲目列表;把 歌曲卷轴 拖到书上写入新曲(类似把法术卷轴拖进法术书)。
  • 施放时背包(或可及处)通常需要有你的歌曲书。书也可占用饰品槽;多数人把书放包里,乐器按需指定或佩戴。
  • 部分高阶 / 任务奖励歌曲书带额外属性,仅在持有或装备规则允许时生效(以物品说明为准)。
  • 开局选 Bard 模板时,常直接获得歌曲书与部分曲目(例如与 敌人安魂曲(Foe Requiem) 相关内容,以建角为准)。
  • 曲谱也可来自商人、掉落或探索(传说曲谱稀少);没有书、书中未收录,就不能唱对应战歌。
  • 在法术条 / 中心化法术模型下,吟游歌曲可与其他学派一样从法术条施放。总览见 魔法系统。

传统三项控场 不 需要歌曲书;歌曲书只管这 16 首魔法战歌。


四项诗人技能

技能做什么怎么用(玩家向)
音乐演奏乐器;歌曲与三项控场的检定基础;佩戴乐器门槛双击乐器;多数歌曲施放时也会消耗乐器使用次数
挑拨让一只怪物去攻击另一只使用技能 → 指定乐器 → 选第一只 → 再选第二只
和平平息战斗(可对单体,或选自己做范围安抚)使用技能 → 指定乐器 → 选目标
失调削弱目标抗性与技能表现使用技能 → 指定乐器 → 选目标

共同规则

  • 三项控场都要先 指定一把乐器(可在背包或身上)。
  • 先做一次 音乐演奏检定;失败会「弹砸了」并消耗乐器次数。
  • 有效距离大约是 8 + 该技能值/15 格(技能越高站得越远仍能作用)。
  • 乐器带有 克星(Slayer) 时,对匹配生物的 动摇(激怒等)难度约降低 20%。详见 克星系统。

挑拨(Provocation)

  • 目标须是可敌对的 野生生物(已驯服、忠诚于主人的通常无效)。
  • 部分怪物 免疫激怒,或难度过高时提示没有机会。
  • 成功后两只生物互殴,适合清群、风筝、保护队友。

和平(Peacemaking)

  • 对自身使用:尝试平息周围一圈内的战斗(范围同样随技能扩大)。
  • 对其他目标:尝试让该目标停止战斗。
  • 失败或演奏失败会消耗乐器;成功后有短冷却。
  • 部分目标免疫或过强时无效。

失调(Discordance)

  • 主要对 怪物 使用(对玩家的效果有额外抵抗与规则)。
  • 成功时压低目标的 全系抗性,并按比例削弱其多项技能表现;对极高难度目标削弱减半。
  • 效果可叠加时长:成功大约多续一段,失败检定仍可能挂上较短不谐。
  • 检定难度与乐器对目标的「难度」及你的音乐有关;不谐技能过低会直接提示不够格。

音乐本身怎么练

  • 双击乐器演奏(有短冷却)。
  • 施放歌曲、使用三项控场时的音乐检定。
  • 军士赞歌(Army's Paeon)、法师叙事曲(Mage's Ballad)、敌人安魂曲(Foe Requiem) 在效果持续期间还会周期性做音乐检定。

乐器

是什么

  • 竖琴、鲁特琴、鼓、笛等,统称乐器;多数带有 剩余使用次数,演奏与歌曲成功/失败都会消耗。
  • 次数耗尽会损坏消失。可用 乐器蜡油罐 补充约 +50 次;已有次数超过约 300 时无效。见 合成与制作。
  • 可带魔法属性与 克星;制作、掉落、杀戮石都可能赋予克星。

背包 vs 佩戴

乐器占用 饰品槽(看起来像首饰),但规则按乐器处理:

行为要求
演奏、指定给多数歌曲 / 三项控场背包或身上均可
穿到饰品槽音乐基础技能 ≥ 30

不够 30 时无法穿上。已穿戴的不会被自动扒下;脱下后不够技能就戴不回去——这是当前设计,不是故障。

敌人安魂曲(Foe Requiem) 要求乐器 必须穿在身上(见歌曲专节),因此该曲实际要求你至少有音乐 30 才能满足装备条件。

掉落与供给

乐器会出现在宝藏堆、怪物包、偷窃奖励等途径。本服已将 乐器与弓手相关装(如箭袋)的掉落权重调成大致对等。远程元素箭袋见 远程元素攻击与箭袋。


战歌通用规则

施放一首歌通常需要:

  1. 歌曲书中已学会该曲
  2. 音乐达到该曲门槛(下表)
  3. 足够 法力
  4. 一把可用乐器(多数:已指定即可,可在背包;敌人安魂曲(Foe Requiem):必须装备)

其他手感:

  • 读条 不受「快速施法(Faster Casting)」缩短。
  • 多数歌曲可移动施放;军士赞歌(Army's Paeon)、法师叙事曲(Mage's Ballad) 施放时 不能移动。
  • 成功施放会按歌曲逻辑消耗乐器使用次数。
  • 多数曲的 时长与强度 随「四项音乐和」增长(见下一节)。
  • 范围类友方效果通常作用于附近友方(队友等)。

「四项音乐和」如何影响歌曲

定义

四项音乐和 = 当前 音乐(Musicianship)+ 挑拨(Provocation)+ 失调(Discordance)+ 和平(Peacemaking) 四个技能数值相加(含装备/状态带来的加成后的实际值,不是裸板数值)。

注意两件事:

  1. 能不能唱某首歌,只看 音乐 是否达到该曲门槛(下表),不看四项之和。
  2. 唱出来有多强、持续多久,多数曲才看四项之和——所以只练音乐、不练另外三项,歌曲会明显偏弱。

粗算:四项都约 100 时,和约为 400;若技能上限更高或有装备加成,和可以更大。

多数颂歌 / 练习曲 / 小夜曲 / 悲歌

这些曲共用一套思路(火焰/冰霜/毒药/能量颂歌与悲歌、骑士小夜曲、迷人/坚韧练习曲、牧羊之舞等):

方面如何随四项音乐和增长
持续时长约 0.24 × 四项和 + 30 秒。和 100 ≈ 54 秒;和 200 ≈ 78 秒;和 400 ≈ 126 秒(约两分钟)
效果强度约按 四项和 ÷ 16 取整,再经本服等级修正。和 100 ≈ +6;和 200 ≈ +12;和 400 ≈ +25(抗性点数、属性点数等同此量级,具体以游戏内 buff 为准)

悲歌额外规则: 对匹配 克星 的怪物,减益幅度与时长大约 再翻倍,但时长最终 不超过约 120 秒。

军士赞歌 / 法师叙事曲(回复类)

每约 2 秒 tick 一次回复:

方面规则
每次回复量约 5 + 四项和 ÷ 120,再经等级修正。四项和 400 时,基础约 8 点生命或法力 / tick
总时长主要由施法者的 音乐 决定(约 音乐 × 0.16 个 tick,每 tick 2 秒)。音乐 100 ≈ 32 秒;音乐越高唱得越久

也就是说:这俩曲 「回多少」吃四项和,「回多久」更吃音乐单项。

敌人安魂曲(伤害)

方面规则
每跳伤害约 四项和 ÷ 10;对匹配克星的怪物约再 ×2
距离离目标越远,实际伤害越低(近距满额,稍远约 75%,更远约 50%)
跳数有限次数;目标离开有效距离会提前结束

十六首战歌一览

门槛指 音乐(Musicianship);法力为约值。效果以游戏内说明与实际表现为准。

友方增益(颂歌 / 练习曲 / 叙事曲)

歌曲音乐门槛法力概要
火焰颂歌(Fire Carol)5012范围提高队友火焰抗性
冰霜颂歌(Ice Carol)5012范围提高队友冰冷抗性
毒药颂歌(Poison Carol)5012范围提高队友毒素抗性
能量颂歌(Energy Carol)5012范围提高队友能量抗性
骑士小夜曲(Knight's Minne)5012范围提高队友物理防御类效果
军士赞歌(Army's Paeon)5515范围提高队友生命回复;读约 3 秒且施放时不可移动;持续期音乐检定
法师叙事曲(Mage's Ballad)5515范围提高队友法力回复;读约 3 秒且施放时不可移动;持续期音乐检定
迷人练习曲(Enchanting Etude)6020范围提高队友智力
坚韧练习曲(Sinewy Etude)6020范围提高队友力量
牧羊之舞(Shepherd's Dance)6020范围提高队友灵巧

敌方减益(悲歌)与伤害 / 工具

歌曲音乐门槛法力概要
火焰悲歌(Fire Threnody)7025降低目标火焰抗性;乐器克星可加强
冰霜悲歌(Ice Threnody)7025降低目标冰冷抗性
毒药悲歌(Poison Threnody)7025降低目标毒素抗性
能量悲歌(Energy Threnody)7025降低目标能量抗性
敌人安魂曲(Foe Requiem)施放约 5030单体音波持续伤害;必须装备乐器;受距离影响;克星可加强。书中标注可能仍显示更高门槛,以能否施放为准
魔法终章(Magic Finale)9035驱散周围召唤物 / 部分临时敌对召唤

敌人安魂曲(Foe Requiem)要点

  • 进攻向单体歌曲,不是单纯「降低伤害」的减益。
  • 乐器必须穿在饰品槽 → 先满足音乐 ≥ 30 的佩戴门槛。
  • 施放音乐门槛约 50。
  • 持续伤害、距离越远往往越弱;适合配合风筝与队友集火。

玩法建议

方向建议
纯控场 Bard音乐 + 激怒 + 和平 + 不谐拉高;歌曲书作辅助增益
辅助团本优先颂歌 / 军士赞歌(Army's Paeon)/ 法师叙事曲(Mage's Ballad)/ 悲歌抗性削减
想穿魔法乐器当饰品至少练到音乐基础 30,否则脱下即戴不回
开敌人安魂曲(Foe Requiem)音乐 ≥ 50 且能装备乐器;备一把带克星的乐器更佳
乐器保养常备乐器蜡;不要把唯一神器乐器弹到 0 次

与驯兽搭配(激怒配合宠物)时,注意已被驯服的生物通常 激怒不动。


与其他系统的交界

系统关系
魔法总览歌曲作为独立学派;法术书表中的 SongBook
克星乐器克星降动摇难度;悲歌 / 安魂曲吃克星加成
合成乐器蜡;非铁匠主产品
斯卡伯雷 / 世界图志洛多尔(Lodor)上的吟游诗人城镇等叙事地点
瓶中世界 / 吟游传说任务独立任务线;完成奖励可能含歌曲书或吟游外观(以任务页为准)

延伸阅读

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