概述
Herding 在技能表里常对应中文 驯牧 或 放牧,经典称号方向为 牧羊人(Shepherd)。它是计入技能总上限的主技能,与 驯兽(Taming)、德鲁伊教义(Druidism)、兽医(Veterinary) 同属养宠玩法核心,但职责不同:不负责驯服,主要管 驱赶野生可驯生物、缓和已驯宠物违令后果、抬高宠物练级经验,并参与 寄养栏位 计算。
规则以当前 Ultima: Memento / UO 远征 开源脚本为准;分叉若改过 BaseCreature、畜栏或曲杖逻辑,以游戏内为准。
牧羊人曲杖:驱赶未驯服的动物
身上装备 牧羊人曲杖(Shepherd’s Crook) 并双击,按提示操作:
- 目标必须是可以驯服(Tamable)的 BaseCreature,且不能是 Paragon。已驯服的会提示“已经驯服”。
- 再点一次地面,生物会朝该格移动(内部使用
TargetLocation寻路)。
成功与否由 放牧技能检定 决定,难度大致与该生物的 最低驯服技能(MinTameSkill) 相关(约在 MinTameSkill −30 到 MinTameSkill +30 再加少量随机之间)。若你的放牧已经远高于此次挑战,会看到“毫无难度”一类反馈。
距离:目标格与生物过近或过远(约超过 15 格)时,会取消这次驱赶状态,生物不再继续朝该点走。
已驯宠物:违令时的忠诚保护
当已驯宠物没有听从你的指令(控制几率失败)时,通常会扣 忠诚(Loyalty)。若主人此时通过了放牧检定(难度区间大致围绕该宠物的 MinTameSkill 上下浮动),可以避免这一次因违令而产生的忠诚扣罚——注意宠物仍算“本次未听从”,只是少掉忠诚度惩罚。
另:控制成功时,也有一定概率顺带增长放牧,便于长期养宠号兼练该项。
Jako:宠物战斗经验加成
在 Jako 宠物升级体系中,出战宠物造成伤害并结算经验时,主人 Herding 越高,同一次结算的基础经验越有额外加成(与主人放牧值成比例;技能 100 级约 +20%,125 级可达约 +25%)。
畜栏寄存格数(Animal Trainer)
城市 动物训练师 计算每名角色最多寄养几只时,会把 驯兽 + 德鲁伊教义 + 兽医 + 放牧 四项相加,按档位提高上限;任一单项 ≥100 时还可能按「超过 90 的部分」再给额外格数。放牧是正式的第四位养家技能,不可忽视。
炼金与其它
存在 放牧灵药(Herding elixir) 等炼金产物,与其它灵药一样可临时拉高技能体感(具体名称与图标以客户端为准)。
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