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宠物:结盟、Jako 升级与特性

驯服一只野兽只是开始——让它真正成为你的战斗伙伴,还需要了解结盟(Bonding)Jako 等级成长特性(Traits) 这几套系统。

关于驱赶野生生物、违令忠诚保护和畜栏格数的内容,参见驯牧(Herding)


宠物结盟(Bonding)

结盟让宠物和主人之间形成一条更紧密的纽带。结盟后的宠物死后不会永久消失(可以被复活),在忠诚度等机制上也有优势。

结盟的前提

不是所有驯服的动物都能结盟。需要满足:

  • 该生物本身允许结盟(不是召唤物、临时生物等)
  • 你已经驯服了它,且你是它的当前控制者

驯兽要求

宠物能不能结盟,和你的驯兽技能有关。以下满足 任意一条 即可:

  • 该宠物的最低驯服需求 ≤ 29.1(普通马、陆行鸟等低阶动物自动达标)
  • 你的 驯兽基础值(Base) ≥ 该宠物的最低驯服需求
  • 某些特殊生物自身覆盖了结盟条件(OverrideBondingReqs()
  • 你的驯兽当前值(Value) ≥ 最低驯服需求

如果全部不满足,系统会提示驯兽能力不足,无法与这只宠物结盟。

结盟流程:喂食

  1. 给宠物吃它喜欢的食物(不同动物偏好的食物不同)
  2. 第一次有效喂食→系统开始计时,记录下"结盟开始时间"
  3. 第7天再次喂食即可与宠物完成结盟

只有主人喂食才能推进结盟。 朋友(Friend)喂食不会触发结盟开始或完成。

结盟捷径:Jako 升级

宠物在战斗过程中可以依据 Jako 成长系统 获得经验值升级。当它升级到 3 级或更高时,如果尚未结盟,会自动完成结盟。你会收到提示:

你的宠物已经与你结盟!(Your pet has bonded with you!)

这是最省心的结盟方式——养到 3 级就自动结盟了,不用数天数。但是没有结盟的宠物如果死去则无法复活,请小心!请参阅下面有关 宠物死亡 的介绍。


Jako 宠物成长系统

每只驯服的宠物都有自己的等级经验值,通过战斗成长。

经验获取

宠物参与击杀生物可以获得经验。以下情况不会获得经验:

  • 击杀玩家
  • 击杀召唤物
  • 击杀被系统排除的怪物
  • 击杀其他玩家的宠物

带宠参战的角色如果有放牧(Herding)技能,宠物获得的经验会有额外加成:放牧技能每 500 点值约增加 +25% 的经验上限(即 100 级 Herding 约 +20%,125 级约 +25%)。

组队分摊: 如果一次击杀有多个伤害来源(多只宠物或多个人),经验可能会减半。

升级

积累足够的经验后宠物就会升级。每次升级时:

  1. 获得特性点:每 10 级给 5 点特性点,其余等级给 2 点
  2. 驯兽技能检定:升级时系统会从 1 级到当前新等级,逐级用驯兽技能做一次检定,范围在(最低驯服需求 − 25)到(最低驯服需求 + 25)之间——这意味着培养宠物升级本身就能帮你练驯兽
  3. 20 级满级时有额外奖励:占用栏位(ControlSlots)减少 1(最低不低于 2),同时提示宠物更加信任你、更容易控制
  4. 自动结盟:升至 3 级时如果尚未结盟,自动完成结盟

宠物当前等级上限默认 20 级Level / RealLevelMaxLevel / AbsMaxLevel)。

宠物死亡

已结盟的宠物死亡后,会按比例失去经验:从当前等级所需总经验的 20% 扣除。也就是说,死亡会让宠物掉级或退步,但不会完全归零。

结盟的宠物死亡后可以由 兽医 技能复活,或者由马厩里的NPC复活。 未结盟的宠物死亡就是永久消失——所以结盟很重要。

特性点(Traits)

特性点是升级获得的"货币",可以手动在德鲁伊教义(Druidism) 打开的宠物资料界面里,给宠物加属性。

在 Druidism 界面中,带 + 按钮的行对应的就是可强化属性:

属性每次加成消耗特性点
生命上限(Hits)+101
精力上限(Stamina)+151
法力上限(Mana)(同类机制)1
物理抗性+12
火焰抗性+12
冰冷抗性+12
毒抗性+12
能量抗性+12

每种抗性都有各自的上限(Cap)和增长系数(CapScale),超过上限后 + 按钮不再出现或无法继续加点。所以特性点不是可以无限堆的——花在哪、什么时候花,需要规划。

简单总结:升级得特性点,特性点换宠物属性,二者通过德鲁伊教义的界面连接。


与其他系统的关系


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