这是什么游戏?
给没玩过 UO 的玩家
Ultima Online 可以通俗理解成「没有练级条」的开放世界:你扮演一名冒险者,想变强就去反复做那件事——挥剑涨剑术、铸器涨铁匠。若你来自现代 MMORPG,请暂时放下「主线清完再谈探索」的习惯:这里更像沙盒 + 风险与回报自选的老式网游。下列章节会展开术语;也欢迎用 「Ultima Online 中文」「复古沙盒 RPG」 等词在站外检索时对照本文。
Ultima Online 是什么?
Ultima Online(简称 UO) 是一款于 1997 年发行的经典大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由 Richard Garriott(游戏内化身为「不列颠领主」Lord British)和 Origin Systems 开发,Electronic Arts 发行。它是游戏史上最早的图形化 MMORPG 之一,对后来的《魔兽世界》《EVE Online》等游戏产生了深远影响。
术语与经典系统细节可对照英文百科:Ultima Codex · UOGuide(本站页脚亦提供快捷入口)。

与大多数现代 RPG 不同,UO 没有"等级"系统。你的角色通过实际使用技能来提升能力——持续用剑战斗,剑术就会提升;多练习铁匠,锻造技能就会增长。这使得 UO 天然适合多样化的游戏风格,无论你是战士、工匠、渔夫还是商人,都能找到属于自己的成长路径。

「UO站」(Shard)是什么?
在 Ultima Online 语境中,一台独立运营的服务器在英文资料里常写作 Shard;本站中文统一称为「UO站」。它与《Ultima I》的叙事相呼应:英雄击碎 Mondain 手中的不朽宝石,宝石残片映出诸多平行的 Sosaria 世界——社群习惯把这种「一服一宇宙」的实例与「碎裂」意象联系在一起。因此,每一个 UO站都是一套独立、完整的游戏宇宙。
私服(Custom Shard,可理解为自定义 UO站) 是由玩家社区独立搭建的服务器,通常包含大量原创内容,不受官方规则限制,拥有自己独特的世界设定和游戏机制。
UO 远征 是什么?
UO 远征(英文名 UO Expedition)是由中文社区维护的自定义 UO 私服分支,基于 Ultima: Memento 与 Ruins & Riches(R&R)谱系演进而来,面向单人玩家或小型团队。
本 UO站的旗帜性理念与项目渊源,请参阅 UO 远征的诞生;完整的传承关系(R&R → Memento → UO 远征)请参阅 历史传承。
Ultima: Memento(由 Jascen 开发)对 R&R 的内容进行了"独具一格的演绎"——精心调整成长曲线、加入前置条件与批量合成等设计。UO 远征继承这些系统,并在此基础上提供简体中文界面与社区向的文档与调整。
开源、本机架设与自行修改
UO 远征 的服务端与客户端发行包、完整源码与本地化数据均在 birdinforest/ultima-memento 公开维护(继承 Memento 开源谱系)。你可以:
- 从 GitHub Releases 下载客户端与说明中的服务端内容,按文档在本机编译、配置并启动,无需连接公共 UO站即可单人或小组本地游玩;
- Fork 仓库后修改 源代码、配置与数据,自行构建属于你的变体(请遵守仓库许可与上游致谢习惯;目录结构见仓库说明)。
- 世界存档与线上下迁移:计划定期发布 Saves 下载、从公共服迁入本机自托管,以及远期将部分线下进度合并回线上的说明,见 特色功能 专页卡片与 开发计划。
本站首页、页脚与新手指南中的下载与源代码链接均指向上述仓库。
适合什么样的玩家?
UO 远征 适合以下玩家:
- 喜欢沙盒式游戏,享受自由探索的乐趣
- 想体验一款没有等级压力、靠技能使用来成长的 RPG
- 偏好单人或小队冒险,不想应付大规模 PvP 竞技
- 对中世纪奇幻世界和丰富的手工合成系统感兴趣
- 能接受一定程度的死亡惩罚,享受高风险带来的成就感
种族介绍
在 游戏世界内,可玩角色形态分为两大类:人类与怪物种族(Monster races)。外形、部分装备限制、饮食类设定等会随形态变化,但不改变技能系统本身——任何形态都可以走战士、法师或工匠路线。
创建角色与人类
玩家在创建新角色时,只能选择种族设为 人类,没有「怪物」种族选项。
怪物种族 来自进游戏后通过 吉普赛药剂架(Gypsy potion shelf) 等途径确认的 种族化装外观:你在架上浏览不同物种的说明与纸娃娃示意,选定后在界面旁 OK 即视为“饮用”该药剂,身体被永久改为对应生物外观(具体流程以游戏内 UI 为准)。若你已开启 Avatar 线,还需在系统中 解锁 Monster Races 后才可使用药架(否则会提示需先解锁)。
与药架分开的另一套流程:第一次真正「进世界」前,在 吉普赛林 内通过 塔罗(Gypsy Tarot) 选一张命运牌,由服务端决定首次落点的大陆/城镇、是否走逃犯/野蛮人、以及怪物种族下的昼/夜/光/暗等。玩家向说明与「为何某几张牌翻不到」见 第一次进入游戏:吉普赛塔罗与首次落点。
人类(Human)
- 新角色默认形态:与传统 UO 人类纸娃娃一致;也是创角后服务端的基准形态。
- 装备:可穿绝大多数为人类体型设计的护甲与鞋靴。
- 限制:无法装备标注为 「仅限怪物种族」 的专属装备(以游戏内物品说明为准)。
若这是你第一次接触本作,先以人类形态熟悉机制,再在吉普赛林等地使用药架体验怪物种族,通常最稳妥。
怪物种族与吉普赛药架
下列界面与说明与游戏内 种族药剂帮助 文案一致(中文化以游戏内为准;此处概括机制)。

药架在做什么
- 架上陈列的是吉普赛所酿、能永久改变你肉体形态的药剂;用界面底部的箭头在“货架”上翻页浏览。
- 若要以生物形态开始(或更换)旅程:在架上找到中意的物种,阅读列出的物种名与成为该生物可获得的增益;中央与右侧会显示你此后该角色一生将使用的外观示意(静态模型,不能像人类那样自定义五官与身形)。
- 同物种内可更换为另一外观变体(若该物种有多个模型);若某物种只有一个外观,则只能在该物种内保持或另寻他法。变回人类会永久失去当前种族加成,且通常不可再取回原种族(以确认框与脚本为准)。
装备与移动
- 生物仍可使用与人类相同类型的装备;因身体不是人类纸娃娃,装备往往以纸娃娃窗口两侧的图标展示,可悬停查看信息、拖拽整理背包。
- 生物无法骑马等常规坐骑,需依赖法术、靴类移速或其它方式快速移动。
属性与“角色等级”
- 将指针悬停在自己的纸娃娃上,可查看作为该生物时的额外属性;这些数值会随角色等级波动。
- 角色等级可在纸娃娃 INFO 中查看,大致由三部分共同决定:已获得技能总和、力量/敏捷/智力等属性总和,以及名望与因果(Fame/Karma)——名望与因果越接近零,对等级的影响通常越小。
饮食(以游戏内提示为准)
- 部分生物(常见为亡灵)不需要进食或饮水;部分(如植物类)可能只需饮水。
- 吸血鬼类仍受饥渴影响,但无法食用普通饮食,需吸食新鲜血液(同时缓解饥渴);另有生物需新鲜脑髓等。血液与脑髓通常需通过击杀鸟类、动物、类人或巨人等途径取得。
两条常见开局路径与技能上限
- 普通冒险者:技能总上限常见为 1000(与名望/因果、邪恶种族进城态度等规则联动,详见游戏内帮助)。
- 以杀人犯(murderous criminal)身份开局:技能总上限可达 1300。
- 各物种有先天阵营(alignment):善良阵营不能以杀人犯身份开局;中立可在普通与杀人犯之间选择;邪恶也可二选一,但若不走杀人犯路线,仍未必被城镇欢迎——邪恶生物若希望进入村镇,通常需将名望与因果都提升到 可敬(Admirable,约各 2500 及以上)、且无未结谋杀或犯罪记录;若低于该声望,守卫与居民会排斥你。港口岛屿、Umbra 地下城、Ravendark 村、Xardok 等地对邪恶生物相对宽容(游戏内叙事设定)。
客户端中的帮助入口
- 进世界后可在纸娃娃 HELP → SETTINGS 中开关生物受击/攻击时的叫声等选项。
- 同一菜单中的 CREATURE HELP 可再次打开与药架帮助相近的长文说明。

仅能在酒馆/旅店中调整的选项
- CREATURE MAGIC:仅当该生物天生具备如 Magery、Necromancy 等魔法倾向时可见;可切换其擅长的魔法类型(例如从死灵偏向改为元素系等,以界面说明为准)。
- CREATURE TYPE:在同一物种内更换另一模型,或永久变回人类(失去当前种族全部属性加成)。
与“面具式伪装”的区别
- 游戏中另有面具、骨盔、精华宝珠等不改变真实种族逻辑的外观道具,仅提供类兽人、骷髅骑士、卓尔肤色等表层扮演;药剂架所选的生物形态才是服务端意义上的怪物种族玩法。
| 方面 | 说明 |
|---|---|
| 外形与纸娃娃 | 使用怪物或类人怪物的身体模型;装备以图标为主展示 |
| 出现时机 | 进世界后通过吉普赛药剂架等 UI 确认,不是建角界面二选一 |
| 装备限制 | 与人类相反:可穿部分怪物种族专属装备;部分人类常规装备可能不适用 |
| 技能总上限 | 普通路线与杀人犯路线常见为 1000 / 1300(以当前版本与游戏内说明为准) |
若你在文中或物品上看到 仅限怪物种族(「Monster races only」),即表示该功能或装备仅对当前为怪物种族形态的角色生效。
更多数值与技能搭配请参阅 技能、属性与角色模板;建角可选职业与出生坐标见 第一次进入游戏。
游戏世界:Sosaria 与 Britannia
两个名字,一段动荡的世界史
如果你第一次接触 Ultima 系列,很可能会对 Sosaria 和 Britannia 这两个名字感到困惑——它们指的是同一块大地,但经历了不同时代的剧变。
Sosaria 是这片土地最古老的名字。在《Ultima I》(1981)的时代,世界由四块大陆组成:
- 不列颠领主之地(The Lands of Lord British)
- 黑暗未知之地(The Lands of the Dark Unknown)
- 封建领主之地(The Lands of the Feudal Lords)
- 危险绝望之地(The Lands of Danger and Despair,后来成为蛇岛 Serpent Isle)
第一次巨变发生在《Ultima I》结局时:英雄击碎了巫师 Mondain 的不朽宝石(Gem of Immortality),释放出的魔法能量将四块大陆中的三块撕裂消失,只剩下"不列颠领主之地",此后这块土地便称为Sosaria。正是宝石碎裂的能量,在叙事上引出了无数彼此独立的平行世界;英文社群把这些实例写作 Shards,本站统一译作「UO站」——亦即玩家常说的「一服一宇宙」的世界观来源。
第二次巨变发生在《Ultima III》(1983)之后:邪神 Exodus 被击败,大地再次剧烈重塑,面貌大改。这块土地从此被不列颠领主统一,改名为Britannia,成为《Ultima IV》之后系列游戏的故事舞台,也是Ultima Online 所使用的世界地图。
UO 远征 使用的是哪张地图?
Ultima: Memento(及其上游 Ruins & Riches)使用的是《Ultima III》时代的 Sosaria 地图,而非 Ultima Online 的 Britannia 地图。UO 远征 的世界继承自 Memento。
这是本作与传统 UO 玩家预期最大的差异之一:
| 对比项 | Ultima Online 官方服务器以及一些私服 | UO 远征(继承 Memento / R&R) |
|---|---|---|
| 世界地图 | Britannia(《Ultima VI》以后) | Sosaria(《Ultima III》时代) |
| 地貌来源 | 第二次巨变后的重塑大地 | 第一次巨变后、第二次巨变前的大地 |
| 主要城市 | 不列颠、真理之城等八城 | 不列颠、格雷马什、Serpent's Hold 等 |
| 地下城布局 | 完全不同 | 沿用 Ultima III 原版位置与名称 |
对于熟悉经典 UO 的玩家来说,这意味着你的记忆地图可能在这里无法完全适用——需要重新探索和标记。对于新玩家来说,这恰恰是探索的乐趣所在。
UO 远征 的世界继承自 Memento / Ruins & Riches,包含 9 块大陆、约 20 座城市、超过 100 个地下城,探索内容极为丰富。

骑乘系统
在 Sosaria 广阔的大地上,坐骑(Mount) 是探索的重要工具。骑乘状态下移动速度大幅提升,也让长途跋涉更加轻松。
如何获得坐骑?
你不需要任何「骑乘技能」——只需双击坐骑动物即可上马,再次双击即可下马。与驯兽、宠物相关的技能说明见下文 宠物与驯兽系统;完整技能表见 技能、属性与角色模板。
| 获得方式 | 说明 |
|---|---|
| 驯兽(Taming) | 自行驯服马、陆行鸟、北极熊等可骑乘生物 |
| 购买 | 部分 NPC 商人(Animal Trainer)处可以购买马匹等 |
| 以太坐骑(Ethereal Mount) | 特殊道具,可随时召唤坐骑,不会死亡 |
初期常见坐骑一览
| 坐骑 | 特点 | 所需驯兽技能(约) |
|---|---|---|
| 马(Horse) | 最普通、最易获得 | 29+ |
| 沙漠陆行鸟(Desert Ostard) | 沙漠/荒地常见 | 55+ |
| 森林陆行鸟(Forest Ostard) | 森林地带 | 55+ |
| 雪地陆行鸟(Snow Ostard) | 雪地探索 | 55+ |
| 狂暴陆行鸟(Frenzied Ostard) | 攻击性强 | 55+ |
| 美洲驼(Llama) | 特殊外形 | 29+ |
| 北极熊(Polar Bear) | 寒冷地区常见骑乘熊 | 35+ |
| 以太坐骑 | 道具召唤,不消耗驯兽技能 | 无 |
说明:后期有其他奇幻生物作为坐骑
宠物与驯兽系统
驯兽师(Tamer)是 UO 远征 中最具特色的玩法之一。通过驯服动物,你可以让它们成为你的战斗伙伴、守卫或载具。
核心技能组合
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 驯兽(Animal Taming) | 驯服野生动物,技能值决定能驯服的动物种类 |
| 德鲁伊教义(Druidism) | 以动物学识界面检阅宠物状态,兼管草药混合物法术;可提高驯养成效 · 德鲁伊教义机制 |
| 兽医(Veterinary) | 为受伤宠物治疗,维持战斗持续力 |
| 驯牧(Herding) | 牧羊人曲杖驱赶未驯生物、违令时减轻忠诚惩罚、提升宠物战斗经验与畜栏格数 · 驯牧机制 |
驯服机制简述
- 接近目标动物,使用驯兽技能点击它,角色会尝试驯服
- 成功需要技能值高于该动物的最低需求
- 可以反复尝试,失败时动物可能攻击你
- 部分凶猛动物(如巨龙)需要先将其击打到 10% HP 以下才能驯服
Jako 宠物成长系统
UO 远征 继承了 Memento 集成的 Jako 宠物升级与特质系统(来自 Ultima Adventures):
- 宠物通过战斗积累经验并升级
- 升级时解锁特质(Traits),进一步强化宠物属性
- 培养宠物时会触发驯兽技能检定,为驯兽师带来技能增长
- 宠物的属性上限随等级提升
宠物结盟(Bonding)
宠物结盟是你和宠物之间建立更紧密联系的机制。结盟后宠物死亡不会永久消失(可复活)。
怎么结盟: 给宠物喂它喜欢的食物即可开始。第一次喂食开始计时,在间隔一定天数后(当前设置为 7 天)再次喂食,即可完成结盟。
快捷方式: 如果你在养 Jako 宠物,升到 3 级时会自动结盟——这是最省心的方法。
详细机制见 宠物(结盟、Jako 等级与特性)。
宠物寄存
你可以在城市中找到 Animal Trainer NPC,将宠物存入其中(最多可寄存一定数量;上限与驯兽、德鲁伊教义、兽医、驯牧之和有关,见 驯牧机制)。外出冒险时,把宠物存好,回来时再领取。
下一步
了解了这个世界之后,建议:
- 阅读 第一次进入游戏 了解客户端安装、界面与早期生存
- 阅读 世界舆览:大陆、城镇与地城 了解各 Map 位面、主要聚落与地城主题(无坐标与跨大陆进入剧透)
- 阅读 技能、属性与角色模板 了解属性上限、主/副技能、角色模板(含 Syth / Jedi)
- 需要战斗与死亡机制时查阅 战斗基础;经济系统见 商业与交易
- 选择你的冒险路线,踏入 Sosaria!
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延伸阅读
机制详解的互联:
- 宠物结盟与特性系统——宠物结盟、Jako 等级与特性路线
- 驯牧机制详解——驯牧数值、宠物寄存与忠诚度
- 角色属性与成长体系——属性上限、Skill Cap 与 Avatar 系统
- Avatar 挑战与轮回——转生机制与成就系统
- 声誉系统:名望与因果——Fame / Karma 对游戏体验的影响
- 物品系统哲学——装备属性、制作材质与强化规则
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