概述
驯兽(Animal Taming)是 Ultima: Memento 中最具深度的技能之一。本服在此基础上扩展了 Jako 宠物等级系统 和 特性点(Traits)强化,让每只宠物都有独特的成长潜力。
本文涵盖从驯服到战斗评估的完整路线。关于结盟(Bonding)、Jako 等级基础与特性点的入门介绍,请先阅读宠物页面。关于驱赶野生生物、忠诚保护和畜栏格数的内容,参见驯牧页面。关于检阅宠物资料和草药法术,参见德鲁伊教义页面。
数据来源声明: 本文数据来自游戏开源代码分析,数值可能存在误差或随版本调整。所有数据以游戏内实际数值为准。
驯服流程
驯服条件
当你使用驯兽技能对野生生物时,系统依次检测以下条件(任一不满足即失败):
- 该生物必须可驯服(
Tamable == true)——不是所有生物都能驯 - 它还没有被驯服
- 性别限制——部分生物限定男性或女性驯兽师才可驯服
- 你的随从上限 ≥ 当前主人占用 + 该生物占用格数
- 该生物的主人记录未超过上限
- 必须被压制: 部分生物要求先攻击到 10% 生命以下才能驯服。如果你发现驯服总是失败,先把它打到残血再试
- 技能达标: 你的驯兽技能值必须 ≥ 该生物的最低驯服需求(
MinTameSkill)
德鲁伊教义的驯服加成
每 5 点德鲁伊教义(Druidism) 可以降低驯服基础难度 1 点。这意味着德鲁伊教义不仅是查看宠物属性并且升级属性的工具,也是提升驯服成功率的重要手段。
以常见的驯服场景为例,驯服首次被驯的生物(OwnerCount = 0),驯服技能检定的最终计算公式为:
注意:如果宠物曾经被驯服过,下次再被驯服的难度会增加(这点与官方UO不同)。
修正后难度 = MinTameSkill + (OwnerCount × 6.0) + 24.9
检定下限 = 修正后难度 - 25.0 - (Druidism / 5)
检定上限 = 修正后难度 + 25.0
成功率 = (你的Taming值 - 检定下限) / (检定上限 - 检定下限)
无 Druidism vs 有 Druidism 的对比(以 MinTameSkill = 95 的 Nightmare / Kirin 为例):
| Druidism | 检定下限 | 成功率(Taming=95) | 成功率(Taming=100) | 成功率(Taming=110) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 94.9 | ≈ 0% | 6.8% | 21.6% |
| 50 | 84.9 | 14.5% | 25.8% | 43.5% |
| 100 | 74.9 | 28.7% | 50.0% | 70.2% |
| 120 | 70.9 | 34.1% | 58.0% | 78.0% |
关键发现: 100 级 Druidism 将 95 驯兽驯 95 级宠物的成功率从几乎为 0 提升到了 28.7%——从"几乎不可能"变成"有一定把握"。这也是为什么驯兽师建议兼修德鲁伊教义。
不同 MinTameSkill 的生物(Druidism=100, Taming=100, 首次驯服):
| 生物 | MinTameSkill | 驯服难度 | 成功率 |
|---|---|---|---|
| 马(Horse) | 29.1 | 低 | 100%(技能远超下限) |
| Grizzly Bear | 59.1 | 中等 | 100% |
| Young Dragon | 84.3 | 高 | 85.5% |
| Nightmare / Kirin | 95.1 | 很高 | ~50% |
| RidingDragon | 93.9 | 很高 | ~54% |
| PrimevalSeaDragon | 107.1 | 传说 | 0%(技能未达上限) |
小结: Druidism 的价值随着目标生物等级的提升而越发显著。驯服低阶生物(MinTameSkill ≤ Taming − 25)时,即使没有 Druidism 也能 100% 成功;但驯服高阶生物时,Druidism 直接决定了你是否能有效率地驯服。
驯主记录惩罚
已被驯过的生物,每次被驯服会增加 6 点驯服难度。一个被反复转手的宠物会越来越难驯服。
暗狼魔宠:免检驯服
如果你有 暗狼魔宠(DarkWolfFamiliar),可以对以下狼类生物无视技能需求直接驯服:Grey Wolf、Timber Wolf、White Wolf、MysticalFox 等狼系生物。驯服技能即使只有 0 也能成功。
首次驯服的属性缩放
首次驯服成功后,野生生物的强力属性会按比例缩放:
| 驯服方式 | 技能保留 | 属性保留 |
|---|---|---|
| 正常驯服 | 90% | 75% |
| 麻痹状态驯服 | 86% | 75% |
这意味着野生状态的属性越高,驯服后的绝对优势仍然越大。例如 Nightmare 驯服前 Str 为 496-525,驯服后 Str 约为 372-393。
驯服成功后,宠物的 Fame 和 Karma 清零,Jako 等级重置为 1。
宠物基础机制
占用格数(ControlSlots)
每个宠物占用一定数量的"随从格"(ControlSlots),你只能带总共不超过随从上限的宠物。大致分类:
| 占用 | 典型生物 |
|---|---|
| 1 格 | 绝大多数普通动物(马、猫、狗、熊、狼等) |
| 2 格 | Nightmare、Kirin、RuneBeetle、SabretoothTiger、Young Dragon |
| 3 格 | RidingDragon、Phoenix |
| 4 格 | PrimevalDragon |
| 5 格 | PrimevalSeaDragon 等传说级 |
宠物 Jako 等级达到 20 级时,占用格数减少 1(最低降至 2)。
食物偏好
给宠物喂它喜欢的食物能推进结盟过程,不同动物的偏好不同:
| 食物类型 | 偏好动物 |
|---|---|
| 肉类(Meat) | 犬科、猫科、熊类等食肉动物——最常见 |
| 果蔬/谷物(FruitsAndVegies / GrainsAndHay) | 马、麒麟等草食类 |
| 鱼类(Fish) | 部分龙类、水栖生物 |
| 火焰(Fire) | Nightmare、火龙 |
| 黄金(Gold) | 金龙等珍稀龙种 |
| 宝石(Gems) | 宝石龙类 |
| 毒质(Nox) | 毒龙、沼泽龙 |
| 月光(Moon) | 月光龙、星辰龙 |
Jako 宠物成长系统
Jako 是本服独有的宠物等级系统。每只宠物均有独立的等级、经验值和成长上限。详细机制见宠物页面,这里列出关键数值。
经验曲线
从 1 级到 20 级所需的累计经验:
| 等级 | 升至下一级所需 | 累计经验 |
|---|---|---|
| 1 | 155 | 155 |
| 2 | 480 | 635 |
| 3 | 970 | 1,605 |
| 4 | 1,608 | 3,213 |
| 5 | 2,388 | 5,601 |
| 6 | 3,300 | 8,901 |
| 7 | 4,340 | 13,241 |
| 8 | 5,504 | 18,745 |
| 9 | 6,790 | 25,535 |
| 10 | 8,197 | 33,732 |
| 11 | 9,724 | 43,456 |
| 12 | 11,372 | 54,828 |
| 13 | 13,142 | 67,970 |
| 14 | 15,035 | 83,005 |
| 15 | 17,053 | 100,058 |
| 16 | 19,197 | 119,255 |
| 17 | 21,470 | 140,725 |
| 18 | 23,874 | 164,599 |
| 19 | 26,411 | 191,010 |
| 20 | — | 满级 |
经验从哪里来
宠物击杀生物时获得经验,基数公式:20 + (该生物 Fame / 75)
| Fame 值 | 基础经验 | 代表性目标 |
|---|---|---|
| 0-450 | 20-26 | 猫、狗、狼等基础动物 |
| 1,000 | 33 | Grizzly Bear |
| 7,500 | 120 | Young Dragon |
| 9,000 | 140 | Kirin |
| 14,000 | 206 | Nightmare |
| 15,000 | 220 | RidingDragon、Phoenix |
经验加成: 主人 Herding 技能可提高宠物获得的经验(100 级约 +20%,125 级约 +25%)。
经验分摊: 多人/多宠同时参与击杀时,经验减半。
升级带来的好处
每次升级:
- 获得特性点: 每 10 级给 5 点,其余等级给 2 点
- 驯兽技能被动增长: 系统逐级对驯兽技能做检定,培养宠物本身就是在练驯兽
- 3 级自动结盟
- 20 级满级占用减 1 格
死亡惩罚
已结盟的宠物死亡后损失 20% 当前等级所需经验,可能导致降级。未结盟的宠物死亡即永久消失。
特性点(Traits)系统
特性点是升级获得的"货币",在德鲁伊教义界面手动分配。总获得量(到 20 级)约 46 点。
| 属性 | 每次加成 | 消耗 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 生命上限(Hits) | +10 | 1 点 | 约 550 |
| 精力上限(Stamina) | +15 | 1 点 | 约 750 |
| 法力上限(Mana) | +10 | 1 点 | 约 550 |
| 物理抗性 | +1 | 2 点 | 约 65 |
| 火焰抗性 | +1 | 2 点 | 约 65 |
| 冰冷抗性 | +1 | 2 点 | 约 65 |
| 毒抗性 | +1 | 2 点 | 约 65 |
| 能量抗性 | +1 | 2 点 | 约 65 |
关键: 特性点非常有限,不可能把所有属性加满。需要根据宠物定位做取舍。
驯服难度等级与宠物分类
根据驯服难度(MinTameSkill)和属性强度,可驯服生物分为 6 个等级。
等级分类总览
| 等级 | 驯服需求 | 占用 | 定位 |
|---|---|---|---|
| T0 — 观赏/随身 | -15 ~ 10 | 1 | 社交、陪伴、新手 |
| T1 — 初学者 | 15 ~ 45 | 1 | 野外轻量战力 |
| T2 — 进阶 | 45 ~ 65 | 1 | 中期肉盾/输出 |
| T3 — 精英 | 70 ~ 85 | 1~2 | 高难区域战力 |
| T4 — 史诗 | 88 ~ 96 | 2~3 | 稀有坐骑/战斗宠 |
| T5 — 传说 | 99 ~ 107 | 3~5 | 终极宠物 |
T0 — 观赏/新手随身宠(驯服需求 < 10)
| 生物 | 驯服需求 | 占用 | 伤害 | 物理抗性 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 猫(Cat) | -0.9 | 1 | 1 | 5-10 | 猫群本能 |
| 狗(Dog) | -15.3 | 1 | 4-7 | 10-15 | 犬群本能 |
| 兔(Rabbit) | 0 | 1 | — | — | 极低属性 |
| 鼠(Rat) | — | 1 | — | — | |
| 鸟(Bird) | — | 1 | — | — | 各种鸟类 |
| 雪貂(Ferret) | — | 1 | — | — | |
| 鼬(Weasel) | — | 1 | — | — |
特点: 基本无战斗价值,主要用于社交和陪伴。自动满足结盟条件。
T1 — 初学者战宠(驯服需求 15 ~ 45)
| 生物 | 驯服需求 | 占用 | 生命 | 伤害 | 物理抗性 | Fame |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 马(Horse) | 29.1 | 1 | 28-45 | 3-4 | 15-20 | 300 |
| 可骑乘羊驼(RidableLlama) | 29.1 | 1 | — | — | — | — |
| Forest Ostard | 29.1 | 1 | — | — | — | — |
| 森林狼(Timber Wolf) | 23.1 | 1 | 34-48 | 5-9 | 15-20 | 450 |
| 灰狼(Grey Wolf) | — | 1 | — | — | — | 犬群本能 |
| 蛇(Snake) | — | 1 | — | — | — | |
| 巨型鼠(GiantRat) | — | 1 | — | — | — | |
| 黑豹(Panther) | — | 1 | — | — | 猫群本能 | |
| 美洲狮(Cougar) | — | 1 | — | — | 猫群本能 | |
| 野猪(Boar) | — | 1 | — | — |
典型选择: 马是入门坐骑,Timber Wolf 是初级战斗宠——两者驯服需求都不到 30。
T2 — 进阶战宠(驯服需求 45 ~ 65)
| 生物 | 驯服需求 | 占用 | 生命 | 伤害 | 物理抗性 | Fame | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 棕熊(Brown Bear) | 41.1 | 1 | 46-60 | 6-12 | 20-30 | 450 | |
| 黑熊(Black Bear) | 35.1 | 1 | 34-48 | 4-10 | 15-25 | — | |
| 灰熊骑乘(Grizzly Bear Riding) | 59.1 | 1 | 76-93 | 8-13 | 25-35 | 1,000 | 可骑乘 |
| 白狼(White Wolf) | — | 1 | — | — | — | — | 犬群本能 |
| 雪豹(Snow Leopard) | — | 1 | — | — | — | — | 猫群本能 |
| 凶熊(Dire Bear) | 69.1 | 1 | — | — | — | — | |
| 地狱猫(Hell Cat) | — | 1 | — | — | — | — | 火焰抗性高 |
| 雄狮骑乘(Lion Riding) | — | 1 | — | — | — | — | 猫群本能 |
| 北极熊(Polar Bear) | — | 1 | — | — | — | — | 寒冰抗性 |
| 科迪亚克熊(Kodiak Bear) | 69.1 | 1 | — | — | — | — | 大型熊类 |
参考对比: Grizzly Bear 是可骑乘战斗熊,属性明显优于普通熊,是中期主力。Dire Bear(MinTameSkill=69.1)和 Kodiak Bear(MinTameSkill=69.1)在代码中档次高于 Grizzly Bear。
T3 — 精英战宠(驯服需求 70 ~ 85)
| 生物 | 驯服需求 | 占用 | 生命 | 伤害 | 抗性 | Fame | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Young Dragon | 84.3 | 2 | 241-258 | 11-17 | 40-60 按类别 | 7,500 | 龙息, AutoDispel |
| 飞龙(Drake) | 70-80 | 2 | — | — | — | — | 龙息 |
| Sabretooth Tiger Riding | 90.1 | 2 | — | 25-35 | Cold 60-80 | 3,000 | 流血, 高近战 |
| 虎骑乘(Tiger Riding) | 61.1 | 1 | — | — | — | — | 猫群本能 |
| 洞穴熊骑乘(Cave Bear Riding) | — | 1-2 | — | — | — | — | |
| 长老系列(Elder Brown Bear Riding 等) | — | 1-2 | — | — | — | — |
特点: 进入高阶战斗区域的主力。Young Dragon 有 Mage AI + 龙息,Sabretooth Tiger 有极高的近战技能和流血攻击(BleedAttack)。
T4 — 史诗级战宠(驯服需求 88 ~ 96)
| 生物 | 驯服需求 | 占用 | 生命 | 伤害 | Fame | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nightmare | 95.1 | 2 | 298-315 | 16-22 | 14,000 | 地狱火龙息, AutoDispel, 可骑乘 |
| RidingDragon | 93.9 | 3 | 478-495 | 16-22 | 15,000 | 多样龙息, 锈蚀攻击, 龙蛋, 可骑乘 |
| Phoenix | 95.1 | 3 | 340-383 | 25 | 15,000 | 复活能力, 锻造, 可骑乘 |
| Kirin | 95.1 | 2 | 191-210 | 16-22 | 9,000 | 骑乘雷霆反击, 只攻击邪恶生物, 可骑乘 |
| Rune Beetle | 95.1 | 2 | 301-360 | 15-22 | 15,000 | 流血, 高毒抗, 毒攻击 |
| Fire Steed | 90+ | 2 | — | — | — | Hellish 系马, 可骑乘 |
| Sabretooth Tiger | 90.1 | 2 | — | 25-35 | 3,000 | 纯近战爆发, 高寒冰抗 |
T4 核心对比:
| 属性 | Nightmare | RidingDragon | Kirin | Rune Beetle | Phoenix |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 298-315 | 478-495 | 191-210 | 301-360 | 340-383 |
| 伤害 | 16-22 | 16-22 | 16-22 | 15-22 | 25 |
| 控制格 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 |
| 特殊 | 地狱火吐息 | 多样龙息+锈蚀 | 雷霆反击 | 流血+高毒 | 复活+锻造 |
| 骑乘 | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
分析: RidingDragon 是 T4 中最均衡的选择,生命值最高且龙息多样。Kirin 和 Rune Beetle 占用 2 格,适合给 2 格空闲的角色。Phoenix 伤害最高且有复活能力,但占用 3 格。
T5 — 传说级战宠(驯服需求 99 ~ 107)
| 生物 | 驯服需求 | 占用 | 生命 | 伤害 | 抗性 | Fame | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PrimevalDragon(基础) | 100+ | 4 | 极高 | — | — | 极高 | 多种变种, 龙息 |
| PrimevalRedDragon | 100+ | 4+ | 极高 | — | — | 极高 | 火焰系终极 |
| PrimevalBlackDragon | 100+ | 4+ | 极高 | — | — | 极高 | 暗系终极 |
| PrimevalSeaDragon | 107.1 | 5 | 极高 | — | — | 极高 | 海洋系传说 |
| Fire Steed | 106.0 | 2 | 226-240 | 11-30 | Phys 20, Fire 80 | 20,000 | Hellish 系马, 可骑乘 |
| Ice Steed | 106.0 | 2 | 226-240 | 11-30 | Phys 20, Cold 80 | 20,000 | 极寒系马, 可骑乘 |
| Dark Unicorn Riding | 105.1 | 2 | 398-415 | 22-28 | Phys 40, Fire 40, Energy 20 | 19,000 | 暗系稀有坐骑, 可骑乘 |
| Ancient Nightmare Riding | 105.1 | 2 | 298-315 | 16-22 | Phys 40, Fire 40, Energy 20 | 14,000 | 古老稀有坐骑, 可骑乘 |
| Sphinx Riding | 85.1 | 2 | 106-123 | 8-14 | Phys 100 | — | 珍稀传说, 可骑乘 |
| Hippogriff Riding | 59.1 | 1 | 158-172 | 9-15 | Phys 100 | — | Mystical 系, 可骑乘 |
| Griffon Riding | 59.1 | 1 | 158-172 | 9-15 | Phys 100 | 3,500 | Mystical 系, 可骑乘 |
| MysticalFox | 80.7 | 2 | 301-350 | 15-22 | Phys 70, Energy 30 | — | CheckMastery 目标 |
| Dreadhorn | 95.1 | 2 | 298-315 | 16-22 | Phys 40, Fire 40, Energy 20 | — | 特殊 |
注: Cu Sidhe 和 Reptalon 在代码中标记为可驯服但未在世界刷怪配置中实装,无法通过正常游戏流程获得。
族群本能(PackInstinct)
同一种群的生物在附近时,战斗效率有隐性增益:
| 种群 | 生物 |
|---|---|
| 熊族 | Brown Bear, Grizzly Bear, Polar Bear, Kodiak Bear, Black Bear |
| 犬族 | Dog, Timber Wolf, Grey Wolf, White Wolf, Worg, WolfDire |
| 猫族 | Cat, Cougar, Panther, Lion, Tiger, Sabretooth Tiger, Snow Leopard |
坐骑(BaseMount)汇总
以下生物是可骑乘的坐骑:
| 等级 | 坐骑 | 特性 |
|---|---|---|
| T1 | Horse, RidableLlama, Forest Ostard | 基础坐骑,无战斗价值 |
| T2 | Grizzly Bear Riding | 可骑乘战斗熊 |
| T2 | Ridgeback | 沙漠坐骑 |
| T3 | Tiger Riding, Sabretooth Tiger Riding, Cave Bear Riding | 骑乘猛兽 |
| T4 | Nightmare, Kirin, RidingDragon, Phoenix, Fire Steed, Ice Steed | 史诗飞行/魔法坐骑 |
| T4 | Dark Unicorn Riding, Ancient Nightmare Riding | 稀有变种 |
| T5 | Sphinx Riding, Hippogriff Riding, Griffon Riding | 传说坐骑 |
注: Frenzied Ostard、Desert Ostard、Snow Ostard、Savage Ridgeback 在代码中存在但未在世界刷怪配置中实装。
宠物战斗能力评估
核心战斗维度
评估一个宠物需要考虑以下维度:
| 维度 | 权重 | 关键参数 |
|---|---|---|
| 生存力 | 高 | 生命值, 全抗性, 虚拟护甲 |
| 输出 | 高 | 伤害区间, 战术技能, 近战技能, 武器能力 |
| 法系能力 | 中 | 魔法/心理学技能, 法术多样性 |
| 机动性 | 中 | 移动速度, 可骑乘 |
| 特殊能力 | 可变 | 龙息, 自疗, 毒攻击 |
| 成长潜力 | 低 | Jako 最大等级, 特性点可用性 |
驯服后属性缩放
驯服时属性打 75 折。这意味着野生状态越强的生物,驯服后的绝对优势越大:
- Nightmare 原始 Str 496-525 → 驯服后 Str 372-393
- RidingDragon 原始 Str 796-825 → 驯服后 Str 597-618
按战斗定位推荐
| 定位 | 推荐宠物 | 理由 |
|---|---|---|
| 肉盾/Tank | RidingDragon | 高生命 + 高抗性 |
| 物理输出 | Sabretooth Tiger, Grizzly Bear | 高战术 + 近战 + 流血 |
| 法系输出 | Rune Beetle, Kirin, Nightmare | Mage AI + 魔法技能 |
| 混合型 | Nightmare, RidingDragon | 近战 + 龙息/AOE |
| 治疗辅助 | — | 本服暂无治疗型宠物实装 |
| 坐骑+战斗 | 任意 BaseMount | 移动优势 + 战斗结合 |
满级战力模拟(以 Nightmare 为例)
| 项目 | 等级 1 | 等级 20(投入全部 46 特性点) |
|---|---|---|
| 可用特性点 | 0 | 46 |
| 最大生命 | 298-315 | 可达约 758-775 |
| 最大精力 | 86-105 | 可达约 776-795 |
| 最大抗性 | 各 30-40 | 可达约 53-63 |
| 占用格 | 2(不变, 最低 2) | 2 |
注意: 46 点特性点不足以把所有属性加满。需要优先选择适合宠物定位的属性来投资。
畜栏(Stable)系统
畜栏格数计算
畜栏格数由 驯兽 + 德鲁伊教义 + 兽医 + 驯牧 四项技能总和决定:
| 四项总和 | 基础格数 |
|---|---|
| ≥ 400 | 7 |
| ≥ 300 | 6 |
| ≥ 240 | 5 |
| ≥ 200 | 4 |
| ≥ 160 | 3 |
| < 160 | 2 |
单项加成: 每项技能超过 90 时,每 10 点额外 +1 格(最多 +3 每项)。
最大格数约 11 格(四项全 100+ 时)。
畜栏费用
| 服务 | 费用 |
|---|---|
| 寄养 | 30 gp/周(可从背包或银行扣除) |
| 认领 | 免费 |
| 自动上马 | 登录时自动认领最后坐骑 |
不可寄养的情况
- 非本人控制的宠物
- 死亡状态的宠物
- 召唤物
- 战斗中的宠物
- 背包未清理(含 StrongBackpack 物品过多)
相关技能路线
驯兽师的核心技能链:
驯兽(Taming)
├── 驯服成功率
├── 控制成功率(随等级增长的技能检定)
└── 结盟前提
驯牧(Herding)
├── 驱赶野生生物
├── 违令忠诚保护
└── Jako 经验加成(+25% max)
德鲁伊教义(Druidism)
├── 驯服难度降低(每 5 点 -1 基础难度)
├── 检阅宠物信息面板
└── 分配特性点(宠物强化)
兽医(Veterinary)
├── 治疗死亡宠物(复活)
└── 治疗受伤宠物
畜栏格数最大化方案
| 方案 | 驯兽 | 德鲁伊教义 | 兽医 | 驯牧 | 总和 | 总计格数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 均衡 | 100 | 100 | 100 | 100 | 400 | 11 |
| 主治 | 120 | 100 | 60 | 0 | 280 | 9 |
| 副业 | 100 | 100 | 0 | 0 | 200 | 6 |
高阶策略
驯服技巧
- 压制后再驯: SubdueBeforeTame 的生物需要先打至 10% 血以下
- 兼修德鲁伊教义: 可降低驯服难度
- 避免频繁转手: 被多人驯过的生物更难驯(+6 难度/次)
- 麻痹驯服: 麻痹状态驯服能让宠物保留更多技能(86% vs 90%)
升级策略
- 高 Fame 目标: 击杀 Fame 越高的生物,宠物经验越多
- Herding 加成: 主人驯牧越高,宠物经验越多(100 级约 +20%)
- 单练最佳: 多人/多宠分摊经验减半
- 保护宠物: 死亡衰减 20% 当前级经验,严重点会降级
- 挑个体: 每只宠物的 MaxLevel 在 9-15 间随机,同种类的不同个体潜力不同
延伸阅读
- 宠物(结盟、Jako 等级与特性) — 结盟机制、Jako 升级与特性点入门
- 驯牧(放牧 / Herding) — 驱赶野生生物、违令保护、畜栏格数
- 德鲁伊教义与自然草药法术 — 检阅宠物、草药法术
- 技能、属性与角色模板 — 驯兽在技能表中的位置
- 属性(三围) — 基础属性框架
- 合成与制作 — 符文工具与装备制作
- 采集与工匠原料 — 材料来源
- 地牢陷阱与生存威胁 — 地下城探索中的装备保护
- 这是什么游戏 · 宠物与驯兽 — 驯服节奏与 Jako 成长概览
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