UO 远征 UO 远征

概述

驯兽(Animal Taming)是 Ultima: Memento 中最具深度的技能之一。本服在此基础上扩展了 Jako 宠物等级系统特性点(Traits)强化,让每只宠物都有独特的成长潜力。

本文涵盖从驯服到战斗评估的完整路线。关于结盟(Bonding)、Jako 等级基础与特性点的入门介绍,请先阅读宠物页面。关于驱赶野生生物、忠诚保护和畜栏格数的内容,参见驯牧页面。关于检阅宠物资料和草药法术,参见德鲁伊教义页面

数据来源声明: 本文数据来自游戏开源代码分析,数值可能存在误差或随版本调整。所有数据以游戏内实际数值为准


驯服流程

驯服条件

当你使用驯兽技能对野生生物时,系统依次检测以下条件(任一不满足即失败):

  1. 该生物必须可驯服(Tamable == true)——不是所有生物都能驯
  2. 它还没有被驯服
  3. 性别限制——部分生物限定男性或女性驯兽师才可驯服
  4. 你的随从上限 ≥ 当前主人占用 + 该生物占用格数
  5. 该生物的主人记录未超过上限
  6. 必须被压制: 部分生物要求先攻击到 10% 生命以下才能驯服。如果你发现驯服总是失败,先把它打到残血再试
  7. 技能达标: 你的驯兽技能值必须 ≥ 该生物的最低驯服需求(MinTameSkill

德鲁伊教义的驯服加成

5 点德鲁伊教义(Druidism) 可以降低驯服基础难度 1 点。这意味着德鲁伊教义不仅是查看宠物属性并且升级属性的工具,也是提升驯服成功率的重要手段。

以常见的驯服场景为例,驯服首次被驯的生物(OwnerCount = 0),驯服技能检定的最终计算公式为:

注意:如果宠物曾经被驯服过,下次再被驯服的难度会增加(这点与官方UO不同)。

修正后难度 = MinTameSkill + (OwnerCount × 6.0) + 24.9
检定下限 = 修正后难度 - 25.0 - (Druidism / 5)
检定上限 = 修正后难度 + 25.0
成功率 = (你的Taming值 - 检定下限) / (检定上限 - 检定下限)

无 Druidism vs 有 Druidism 的对比(以 MinTameSkill = 95 的 Nightmare / Kirin 为例):

Druidism检定下限成功率(Taming=95)成功率(Taming=100)成功率(Taming=110)
094.9≈ 0%6.8%21.6%
5084.914.5%25.8%43.5%
10074.928.7%50.0%70.2%
12070.934.1%58.0%78.0%

关键发现: 100 级 Druidism 将 95 驯兽驯 95 级宠物的成功率从几乎为 0 提升到了 28.7%——从"几乎不可能"变成"有一定把握"。这也是为什么驯兽师建议兼修德鲁伊教义。

不同 MinTameSkill 的生物(Druidism=100, Taming=100, 首次驯服):

生物MinTameSkill驯服难度成功率
马(Horse)29.1100%(技能远超下限)
Grizzly Bear59.1中等100%
Young Dragon84.385.5%
Nightmare / Kirin95.1很高~50%
RidingDragon93.9很高~54%
PrimevalSeaDragon107.1传说0%(技能未达上限)

小结: Druidism 的价值随着目标生物等级的提升而越发显著。驯服低阶生物(MinTameSkill ≤ Taming − 25)时,即使没有 Druidism 也能 100% 成功;但驯服高阶生物时,Druidism 直接决定了你是否能有效率地驯服。

驯主记录惩罚

已被驯过的生物,每次被驯服会增加 6 点驯服难度。一个被反复转手的宠物会越来越难驯服。

暗狼魔宠:免检驯服

如果你有 暗狼魔宠(DarkWolfFamiliar),可以对以下狼类生物无视技能需求直接驯服:Grey Wolf、Timber Wolf、White Wolf、MysticalFox 等狼系生物。驯服技能即使只有 0 也能成功。

首次驯服的属性缩放

首次驯服成功后,野生生物的强力属性会按比例缩放:

驯服方式技能保留属性保留
正常驯服90%75%
麻痹状态驯服86%75%

这意味着野生状态的属性越高,驯服后的绝对优势仍然越大。例如 Nightmare 驯服前 Str 为 496-525,驯服后 Str 约为 372-393。

驯服成功后,宠物的 Fame 和 Karma 清零,Jako 等级重置为 1。


宠物基础机制

占用格数(ControlSlots)

每个宠物占用一定数量的"随从格"(ControlSlots),你只能带总共不超过随从上限的宠物。大致分类:

占用典型生物
1 格绝大多数普通动物(马、猫、狗、熊、狼等)
2 格Nightmare、Kirin、RuneBeetle、SabretoothTiger、Young Dragon
3 格RidingDragon、Phoenix
4 格PrimevalDragon
5 格PrimevalSeaDragon 等传说级

宠物 Jako 等级达到 20 级时,占用格数减少 1(最低降至 2)。

食物偏好

给宠物喂它喜欢的食物能推进结盟过程,不同动物的偏好不同:

食物类型偏好动物
肉类(Meat)犬科、猫科、熊类等食肉动物——最常见
果蔬/谷物(FruitsAndVegies / GrainsAndHay)马、麒麟等草食类
鱼类(Fish)部分龙类、水栖生物
火焰(Fire)Nightmare、火龙
黄金(Gold)金龙等珍稀龙种
宝石(Gems)宝石龙类
毒质(Nox)毒龙、沼泽龙
月光(Moon)月光龙、星辰龙

Jako 宠物成长系统

Jako 是本服独有的宠物等级系统。每只宠物均有独立的等级、经验值和成长上限。详细机制见宠物页面,这里列出关键数值。

经验曲线

从 1 级到 20 级所需的累计经验:

等级升至下一级所需累计经验
1155155
2480635
39701,605
41,6083,213
52,3885,601
63,3008,901
74,34013,241
85,50418,745
96,79025,535
108,19733,732
119,72443,456
1211,37254,828
1313,14267,970
1415,03583,005
1517,053100,058
1619,197119,255
1721,470140,725
1823,874164,599
1926,411191,010
20满级

经验从哪里来

宠物击杀生物时获得经验,基数公式:20 + (该生物 Fame / 75)

Fame 值基础经验代表性目标
0-45020-26猫、狗、狼等基础动物
1,00033Grizzly Bear
7,500120Young Dragon
9,000140Kirin
14,000206Nightmare
15,000220RidingDragon、Phoenix

经验加成: 主人 Herding 技能可提高宠物获得的经验(100 级约 +20%,125 级约 +25%)。

经验分摊: 多人/多宠同时参与击杀时,经验减半。

升级带来的好处

每次升级:

  1. 获得特性点: 每 10 级给 5 点,其余等级给 2 点
  2. 驯兽技能被动增长: 系统逐级对驯兽技能做检定,培养宠物本身就是在练驯兽
  3. 3 级自动结盟
  4. 20 级满级占用减 1 格

死亡惩罚

已结盟的宠物死亡后损失 20% 当前等级所需经验,可能导致降级。未结盟的宠物死亡即永久消失。


特性点(Traits)系统

特性点是升级获得的"货币",在德鲁伊教义界面手动分配。总获得量(到 20 级)约 46 点

属性每次加成消耗上限
生命上限(Hits)+101 点约 550
精力上限(Stamina)+151 点约 750
法力上限(Mana)+101 点约 550
物理抗性+12 点约 65
火焰抗性+12 点约 65
冰冷抗性+12 点约 65
毒抗性+12 点约 65
能量抗性+12 点约 65

关键: 特性点非常有限,不可能把所有属性加满。需要根据宠物定位做取舍。


驯服难度等级与宠物分类

根据驯服难度(MinTameSkill)和属性强度,可驯服生物分为 6 个等级。

等级分类总览

等级驯服需求占用定位
T0 — 观赏/随身-15 ~ 101社交、陪伴、新手
T1 — 初学者15 ~ 451野外轻量战力
T2 — 进阶45 ~ 651中期肉盾/输出
T3 — 精英70 ~ 851~2高难区域战力
T4 — 史诗88 ~ 962~3稀有坐骑/战斗宠
T5 — 传说99 ~ 1073~5终极宠物

T0 — 观赏/新手随身宠(驯服需求 < 10)

生物驯服需求占用伤害物理抗性备注
猫(Cat)-0.9115-10猫群本能
狗(Dog)-15.314-710-15犬群本能
兔(Rabbit)01极低属性
鼠(Rat)1
鸟(Bird)1各种鸟类
雪貂(Ferret)1
鼬(Weasel)1

特点: 基本无战斗价值,主要用于社交和陪伴。自动满足结盟条件。


T1 — 初学者战宠(驯服需求 15 ~ 45)

生物驯服需求占用生命伤害物理抗性Fame
马(Horse)29.1128-453-415-20300
可骑乘羊驼(RidableLlama)29.11
Forest Ostard29.11
森林狼(Timber Wolf)23.1134-485-915-20450
灰狼(Grey Wolf)1犬群本能
蛇(Snake)1
巨型鼠(GiantRat)1
黑豹(Panther)1猫群本能
美洲狮(Cougar)1猫群本能
野猪(Boar)1

典型选择: 马是入门坐骑,Timber Wolf 是初级战斗宠——两者驯服需求都不到 30。


T2 — 进阶战宠(驯服需求 45 ~ 65)

生物驯服需求占用生命伤害物理抗性Fame备注
棕熊(Brown Bear)41.1146-606-1220-30450
黑熊(Black Bear)35.1134-484-1015-25
灰熊骑乘(Grizzly Bear Riding)59.1176-938-1325-351,000可骑乘
白狼(White Wolf)1犬群本能
雪豹(Snow Leopard)1猫群本能
凶熊(Dire Bear)69.11
地狱猫(Hell Cat)1火焰抗性高
雄狮骑乘(Lion Riding)1猫群本能
北极熊(Polar Bear)1寒冰抗性
科迪亚克熊(Kodiak Bear)69.11大型熊类

参考对比: Grizzly Bear 是可骑乘战斗熊,属性明显优于普通熊,是中期主力。Dire Bear(MinTameSkill=69.1)和 Kodiak Bear(MinTameSkill=69.1)在代码中档次高于 Grizzly Bear。


T3 — 精英战宠(驯服需求 70 ~ 85)

生物驯服需求占用生命伤害抗性Fame特性
Young Dragon84.32241-25811-1740-60 按类别7,500龙息, AutoDispel
飞龙(Drake)70-802龙息
Sabretooth Tiger Riding90.1225-35Cold 60-803,000流血, 高近战
虎骑乘(Tiger Riding)61.11猫群本能
洞穴熊骑乘(Cave Bear Riding)1-2
长老系列(Elder Brown Bear Riding 等)1-2

特点: 进入高阶战斗区域的主力。Young Dragon 有 Mage AI + 龙息,Sabretooth Tiger 有极高的近战技能和流血攻击(BleedAttack)。


T4 — 史诗级战宠(驯服需求 88 ~ 96)

生物驯服需求占用生命伤害Fame特性
Nightmare95.12298-31516-2214,000地狱火龙息, AutoDispel, 可骑乘
RidingDragon93.93478-49516-2215,000多样龙息, 锈蚀攻击, 龙蛋, 可骑乘
Phoenix95.13340-3832515,000复活能力, 锻造, 可骑乘
Kirin95.12191-21016-229,000骑乘雷霆反击, 只攻击邪恶生物, 可骑乘
Rune Beetle95.12301-36015-2215,000流血, 高毒抗, 毒攻击
Fire Steed90+2Hellish 系马, 可骑乘
Sabretooth Tiger90.1225-353,000纯近战爆发, 高寒冰抗

T4 核心对比:

属性NightmareRidingDragonKirinRune BeetlePhoenix
生命值298-315478-495191-210301-360340-383
伤害16-2216-2216-2215-2225
控制格23223
特殊地狱火吐息多样龙息+锈蚀雷霆反击流血+高毒复活+锻造
骑乘

分析: RidingDragon 是 T4 中最均衡的选择,生命值最高且龙息多样。Kirin 和 Rune Beetle 占用 2 格,适合给 2 格空闲的角色。Phoenix 伤害最高且有复活能力,但占用 3 格。


T5 — 传说级战宠(驯服需求 99 ~ 107)

生物驯服需求占用生命伤害抗性Fame特性
PrimevalDragon(基础)100+4极高极高多种变种, 龙息
PrimevalRedDragon100+4+极高极高火焰系终极
PrimevalBlackDragon100+4+极高极高暗系终极
PrimevalSeaDragon107.15极高极高海洋系传说
Fire Steed106.02226-24011-30Phys 20, Fire 8020,000Hellish 系马, 可骑乘
Ice Steed106.02226-24011-30Phys 20, Cold 8020,000极寒系马, 可骑乘
Dark Unicorn Riding105.12398-41522-28Phys 40, Fire 40, Energy 2019,000暗系稀有坐骑, 可骑乘
Ancient Nightmare Riding105.12298-31516-22Phys 40, Fire 40, Energy 2014,000古老稀有坐骑, 可骑乘
Sphinx Riding85.12106-1238-14Phys 100珍稀传说, 可骑乘
Hippogriff Riding59.11158-1729-15Phys 100Mystical 系, 可骑乘
Griffon Riding59.11158-1729-15Phys 1003,500Mystical 系, 可骑乘
MysticalFox80.72301-35015-22Phys 70, Energy 30CheckMastery 目标
Dreadhorn95.12298-31516-22Phys 40, Fire 40, Energy 20特殊

注: Cu Sidhe 和 Reptalon 在代码中标记为可驯服但未在世界刷怪配置中实装,无法通过正常游戏流程获得。


族群本能(PackInstinct)

同一种群的生物在附近时,战斗效率有隐性增益:

种群生物
熊族Brown Bear, Grizzly Bear, Polar Bear, Kodiak Bear, Black Bear
犬族Dog, Timber Wolf, Grey Wolf, White Wolf, Worg, WolfDire
猫族Cat, Cougar, Panther, Lion, Tiger, Sabretooth Tiger, Snow Leopard

坐骑(BaseMount)汇总

以下生物是可骑乘的坐骑:

等级坐骑特性
T1Horse, RidableLlama, Forest Ostard基础坐骑,无战斗价值
T2Grizzly Bear Riding可骑乘战斗熊
T2Ridgeback沙漠坐骑
T3Tiger Riding, Sabretooth Tiger Riding, Cave Bear Riding骑乘猛兽
T4Nightmare, Kirin, RidingDragon, Phoenix, Fire Steed, Ice Steed史诗飞行/魔法坐骑
T4Dark Unicorn Riding, Ancient Nightmare Riding稀有变种
T5Sphinx Riding, Hippogriff Riding, Griffon Riding传说坐骑

注: Frenzied Ostard、Desert Ostard、Snow Ostard、Savage Ridgeback 在代码中存在但未在世界刷怪配置中实装。


宠物战斗能力评估

核心战斗维度

评估一个宠物需要考虑以下维度:

维度权重关键参数
生存力生命值, 全抗性, 虚拟护甲
输出伤害区间, 战术技能, 近战技能, 武器能力
法系能力魔法/心理学技能, 法术多样性
机动性移动速度, 可骑乘
特殊能力可变龙息, 自疗, 毒攻击
成长潜力Jako 最大等级, 特性点可用性

驯服后属性缩放

驯服时属性打 75 折。这意味着野生状态越强的生物,驯服后的绝对优势越大

  • Nightmare 原始 Str 496-525 → 驯服后 Str 372-393
  • RidingDragon 原始 Str 796-825 → 驯服后 Str 597-618

按战斗定位推荐

定位推荐宠物理由
肉盾/TankRidingDragon高生命 + 高抗性
物理输出Sabretooth Tiger, Grizzly Bear高战术 + 近战 + 流血
法系输出Rune Beetle, Kirin, NightmareMage AI + 魔法技能
混合型Nightmare, RidingDragon近战 + 龙息/AOE
治疗辅助本服暂无治疗型宠物实装
坐骑+战斗任意 BaseMount移动优势 + 战斗结合

满级战力模拟(以 Nightmare 为例)

项目等级 1等级 20(投入全部 46 特性点)
可用特性点046
最大生命298-315可达约 758-775
最大精力86-105可达约 776-795
最大抗性各 30-40可达约 53-63
占用格2(不变, 最低 2)2

注意: 46 点特性点不足以把所有属性加满。需要优先选择适合宠物定位的属性来投资。


畜栏(Stable)系统

畜栏格数计算

畜栏格数由 驯兽 + 德鲁伊教义 + 兽医 + 驯牧 四项技能总和决定:

四项总和基础格数
≥ 4007
≥ 3006
≥ 2405
≥ 2004
≥ 1603
< 1602

单项加成: 每项技能超过 90 时,每 10 点额外 +1 格(最多 +3 每项)。

最大格数约 11 格(四项全 100+ 时)。

畜栏费用

服务费用
寄养30 gp/周(可从背包或银行扣除)
认领免费
自动上马登录时自动认领最后坐骑

不可寄养的情况

  • 非本人控制的宠物
  • 死亡状态的宠物
  • 召唤物
  • 战斗中的宠物
  • 背包未清理(含 StrongBackpack 物品过多)

相关技能路线

驯兽师的核心技能链:

驯兽(Taming)
├── 驯服成功率
├── 控制成功率(随等级增长的技能检定)
└── 结盟前提

驯牧(Herding)
├── 驱赶野生生物
├── 违令忠诚保护
└── Jako 经验加成(+25% max)

德鲁伊教义(Druidism)
├── 驯服难度降低(每 5 点 -1 基础难度)
├── 检阅宠物信息面板
└── 分配特性点(宠物强化)

兽医(Veterinary)
├── 治疗死亡宠物(复活)
└── 治疗受伤宠物

畜栏格数最大化方案

方案驯兽德鲁伊教义兽医驯牧总和总计格数
均衡10010010010040011
主治1201006002809
副业100100002006

高阶策略

驯服技巧

  1. 压制后再驯: SubdueBeforeTame 的生物需要先打至 10% 血以下
  2. 兼修德鲁伊教义: 可降低驯服难度
  3. 避免频繁转手: 被多人驯过的生物更难驯(+6 难度/次)
  4. 麻痹驯服: 麻痹状态驯服能让宠物保留更多技能(86% vs 90%)

升级策略

  1. 高 Fame 目标: 击杀 Fame 越高的生物,宠物经验越多
  2. Herding 加成: 主人驯牧越高,宠物经验越多(100 级约 +20%)
  3. 单练最佳: 多人/多宠分摊经验减半
  4. 保护宠物: 死亡衰减 20% 当前级经验,严重点会降级
  5. 挑个体: 每只宠物的 MaxLevel 在 9-15 间随机,同种类的不同个体潜力不同

延伸阅读

若你发现游戏实际内容与本站介绍有出入,欢迎联系站长指出错误,谢谢!